我们需要先用glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH,640)设置图像的原宽为640,再用glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS,10)设置我们跳过了10行,然后用glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS,10)设置我们又把起点跳过了10个像素(列),最后调用glDrawPixels(100,100...)来绘图。 2.2glPixelTransferf设置像素的传递和映射,...
glGenTextures(1, @texture); // 这地方是错误的,应该用成员变量,不能一直创建纹理,否则内存会一直涨//绑定纹理区域 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);//使用位图创建图像纹理 glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,//纹理是一个2D纹理 GL_TEXTURE_2D0, // 图像的详细程度 默认03, //数据的成分数。因为图...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, image); 2.绘制2D纹理 为了绘制2D纹理,我们还要简单修改着色器程序以接收并显示我们的纹理。 上面我们为顶点添加了纹理坐标属性,因此在Basic.vert文件下需要定义接收纹理坐标变量inTexCoord,纹理坐标要在片段着色其中使用,我...
android OpenGL ES 2D 绘图 android opengl教程,1.先用一个GLSurfaceView作为画布,然后自定义一个Renderer继承自Renderer,把这个自定义的Renderer通过setRenderer()设置给GLSurfaceView就可以了。2.效果图: 3.源码:https://developer.android.com/training/grap
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专门为嵌入式系统设计的2D和3D图形API。它提供了一套强大且高效的图形渲染功能,可以用于开发游戏、图形应用程序等。本文将介绍如何在Android平台上使用OpenGL ES进行2D绘图,并提供相应的代码示例。 准备工作 在开始之前,我们需要在Android项目中引入OpenGL ES库。在项目的bu...
OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
三、绘图 OpenGL的基本图元为点、线、多边形等,每次绘图都需要使用glBegin()与glEnd()。如以下绘制函数procedure Draw; procedure TForm1.Draw; begin // 清空缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空缓冲区 glColor3ub(0, 255, 0); ...
OpenGL系列文章都已经写到3D部分了,但是感觉2D的例子还是少了点,特意弄个外篇,引入一些稍微复杂的例子,这些例子不适合作为概念介绍时写入此系列文章,只好独立成篇,自己完成一个就发布一个吧。 此次完成的是一个七巧板图形的绘制,绘制时参考了网上的七巧板程序的颜色(此处),因为我仅仅是为了加深对OpenGL的学习,没有添...
一.OpenGL入门知识 1.什么是OpenGL OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2...