要说这三者之间的关系其实并不大,但是都是平时电脑上并不可少的东西,CUDA就不一定需要,因为这个是独立显卡的技术,没有NVIDIA的显卡,CUDA自然不存在,也不到。这里说下,A卡也支持CUDA。平时我们视频转码更多是CPU里的解码器帮我们转换的,但是效率自然没有CUDA高。本人原创,希望采纳!谢谢!
AMD由于自家Stream推广不利、支持OpenCL并不意外;Intel即将发布的Larrbee GPU一大卖点就是强大的计算能力,支持OpenCL有百利而无一害;nVidia虽然在大力推广CUDA开发平台,但无奈势单力薄,小有所成但前途未卜,OpenCL虽然与CUDA C语言有交集但并不冲突,是相辅相成的互补关系,nVidia自然也大力支持。 OpenCL组织中唯独微...
OpenGL和微软DirectX是同一类东西,相当于一种规范+软件,目的是为使用图形处理器(GPU)的用户(上层软件...
可以看作是 CUDA 改名后能用于普通 C 语言编译器的弱化版 API。
OpenCL对开发者、业界人员和消费者来说都是一个非常好的API,它可以使得开发者很容易的开发出跨平台的GPU计算程序,充分利用GPU强大的计算能力然后应用在各种领域,而且OpenCL亦是CUDA架构的一种有益补充。 其实OpenCL 和 OpenGL 的关系还是很紧密地 OpenCL 的计算结果可以直接拿到 OpenGL 去做渲染。其他引擎之间就没...
opencv opengl 关系 opencvopengl关系openglopenal 1.OpenGL(OpenGraphics Library)OpenGL是业界最广泛采用的二维和三维图形API,将成千上万的应用程序应用到各种各样的计算机平台上。它是独立于窗口系统和操作系统以及网络透明。OpenGL使软件开发人员为PC,工作站和超级计算机硬件创造高性能,视觉上引人注目的图形软件应用程序...
未来展望:OpenCV 与显卡的关系 由于显卡能力的增强以及硬件公司的支持,OpenCV 逐渐展露出新的形态,大量的视觉计算位于显卡上。 运算通过 CUDA 模块或 OpenCL 模块,这两个模块分别得到 NVIDIA 与 AMD 的大力支持。 渲染通过 OpenGL 模块。 这意味着除了文件读写(highgui 模块)外,视觉应用可以逐渐脱离 CPU。
1. 创建VAO对象,调用glGenVertexArrays(), 和VBO类似 intvaoId = glGenVertexArrays();//创建 2. 绑定(激活)VAO对象,调用glBindVertexArray()函数 glBindVertexArray(vaoId);//绑定,激活 注意: 执行VAO绑定之后, 其后的所有VBO配置都是这个VAO对象的一部分,可以说VBO是对顶点属性信息的绑定,VAO是对很多个VBO的...
OpenCL对开发者、业界人员和消费者来说都是一个非常好的API,它可以使得开发者很容易的开发出跨平台的GPU计算程序,充分利用GPU强大的计算能力然后应用在各种领域,而且OpenCL亦是CUDA架构的一种有益补充。 其实OpenCL 和 OpenGL 的关系还是很紧密地 OpenCL 的计算结果可以直接拿到 OpenGL 去做渲染。其他引擎之间就没...