glew:OpenGL Extension Wrangler Library,一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。以Windows平台开发为例,Windows默认只支持OpenGL1.1版本,无法使用更高版本GL的特性和接口函数,但是我们只需要包含这个库和对应的.h文件,即可使用相关的接口和特性,十分方便。注意glewInit()的初始化调用,否则直接调用OpenGL1.1版本以上接...
导入OpenGL 的两个头文件 :GL.h 和 GLU.h , 需要注意的是 , 注意导入头文件的顺序 , 导入这两个头文件之前 , 必须 先导入windows.h 头文件 之后再导入 opengl 头文件 , 否则报错 ; 代码语言:javascript 复制 // 导入 OpenGL 的个头文件// 注意 : 必须先导入 windows.h 头文件之后再导入 opengl 头文...
常见的OpenGL头文件如下:(Windows系统中可以忽略大小写的区别,同时文件的路径可能变化,例如不是<GL/gl.h>而是"gl.h",具体情况要看你到底把头文件放到哪了) <GL/gl.h>:OpenGL所使用的函数和常量声明。 <GL/glu.h>:GLU(OpenGL实用库)所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准的一部分。(以下各种库则不...
glfw是OpenGL的轻量级框架,只负责跨平台必要做的事情。只有一个头文件,很少量的API,就完成了任务。 glfw的开发目的是用于替代glut。 glfw是一个轻量级,开源的,跨平台的库。支持OpenGL以及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件。 因为OpenGL没有窗口管理的功能,于是有人编写工具来支持这些功能,比如早起glut,现在的...
常见的OpenGL头文件如下:(Windows系统中可以忽略大小写的区别,我自己也没太注意大小写。同时,文件的路径可能变化,例如不是<GL/gl.h>而是"gl.h",具体情况要看你到底把头文件放到哪了) <GL/gl.h>:OpenGL所使用的函数和常量声明。 <GL/glu.h>:GLU(OpenGL实用库)所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准...
一、导入 OpenGL 的两个头文件 导入 OpenGL 的两个头文件 : GL.h 和 GLU.h , 需要注意的是 , 注意导入头文件的顺序 , 导入这两个头文件之前 , 必须 先导入 windows.h 头文件 之后再导入 opengl 头文件 , 否则报错 ; // 导入 OpenGL 的个头文件 ...
一、导入 OpenGL 的两个头文件 导入OpenGL 的两个头文件 : GL.h 和 GLU.h , 需要注意的是 , 注意导入头文件的顺序 , 导入这两个头文件之前 , 必须 先导入 windows.h 头文件 之后再导入 opengl 头文件 , 否则报错 ; // 导入 OpenGL 的个头文件// 注意 : 必须先导入 windows.h 头文件之后再导入 op...
1、导入库之后,直接附加头文件到主程序 2、我们先测试一下导入的库, 先把MYopengl里的main函数改成main2,防止影响 但是我们要对头文件稍加修改 3、测试矩阵运算 例如下面,我们使用glm::translate()方法生成一个位移矩阵 可见,从(1,0,0)移动到(2,1,0),证明库的运行正确 ...
基于【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ; ...
opengl的头文件放于如下地址:D:\Program Files\Visual Studio 2010 Pro\VC\include\GL (如果VS2010的VC\include文件夹中没有GL这个文件夹,就自己建立一个名为GL的文件夹即可,然后将所有与OPENGL相关的.h文件放入其中)opengl的库文件放于如下地址:D:\Program Files\Visual Studio 2010 Pro\VC\lib...