OpenGL最简单框架 代码随笔练习,防止健忘 1#include"stdafx.h"23#include <stdlib.h>4#include <GL/glut.h>56staticintspin =0;78voidinit (void)9{10glClearColor (0.0,0.0,0.0,0.0);11glShadeModel (GL_SMOOTH);//圆滑模式12glEnable(GL_LIGHTING);//启用 光源13//glEnable(GL_LIGHT0);//支持0到7...
"opengl32.lib")LRESULT CALLBACKRenderWindowProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(msg){caseWM_CLOSE:PostQuitMessage(0);break;}returnDefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);}INT WINAPIWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPSTR lpCmdLine,_In_intn...
SetupPixelFormat(hDC); //调用像素格式设置函数 hRC = wglCreateContext(hDC); //创建一个指向OpenGL绘制环境的句柄 wglMakeCurrent(hDC, hRC); //将传递过来的绘制环境设置为OpenGL将要进行绘制的当前绘制环境 SetTimer(hwnd, 33, 1, NULL); InitGL(); return 0; } break; case WM_DESTROY: { KillTimer(h...
OpenGL渲染上下文变量添加到您的控制类: {C} 现在,一个功能选择的OpenGL像素格式。此功能将 设备上下文句柄作为参数,并会专门设置像素格式 ; 该设备上下文。该功能应该看起来如下: // Set OpenGL pixel format for given DC BOOL MyControl::SetupPixelFormat(HDC hdc) { static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { si...
如果这样做,添加新的源文件main.cpp项目(如果有没有源文件中的项目,有些选项无法访问)。现在打开项目选项和去quot; Linkerquot;类- GT;"; Inputquot;在";添加Dependenciesquot;选项,添加opengl32.lib。这告诉连接器,它连接时使用的OpenGL库项目。 下一步,我们将禁用Unicode,因为我们不需要它,它使事情有点复杂。
<int:WindowsFormsHostName="windowsFormsHost1"><oglc:OpenGLUserControlName="openGLControl1"/></int:WindowsFormsHost> (注意:首先必须声明,在这里使用的命名空间。示例代码或参考更多的信息,萨沙的文章。) ... OpenGLUserControl本身被定义为(托管C):{C} ...