它是C语言最基本也是最常用的框架之一。 GTK+:GTK+(GIMP Toolkit)是一种开源的图形库,主要用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。它允许开发者使用C语言编写跨平台的窗口应用程序,例如Linux操作系统中常见的GNOME桌面环境。 OpenGL:OpenGL是一种图形库和应用编程接口(API),用于处理2D和3D图形的渲染。它可以用于开发图形...
C语言实现一个3D游戏的框架 #include <SDL2/SDL.h> // 引入SDL2库,用于创建窗口、处理输入等 #include <GL/glew.h> // 引入GLEW库,用于初始化OpenGL的扩展功能 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; // 声明一个指向SDL_Window的指针,用于存储窗口的引用...
BOOL COpenGLDC::InitDC() { if (m_hWnd == NULL) return FALSE; m_Camera.init(); m_hDC = ::GetDC(m_hWnd); // Get the Device context PIXELFORMATDESCRIPTOR pfdWnd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Structure size. 1, // Structure version number. PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Proper...
OpenGL 色彩索引會被視為連續值(例如浮點數),而插補和重複處理等作業則會在它們上執行。 不過,儲存在框架緩衝區中的色彩索引一律為整數值。 浮點索引會四捨五入為最接近的整數值,以轉換成整數。 color-index 模式 OpenGL 內容的模式,其色彩緩衝區會儲存色彩索引,而不是紅色、綠色、藍色和 Alpha 色彩元件。
libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。 LibSourcey:用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO LibU: C语言写的多平台工具库 Loki:C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。 MiLi:只含头文件的小型C++库 openFrameworks:开发C++工具包,用于创意性编码。
magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎 Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非游戏引擎) OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包 Panda3D 用于3D渲染和游戏开发的框架,用Python和C++编写。 Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库 urho3d 跨平台的渲染和游戏引擎。 图像处理 Boos...
渲染器:DirectX9, DirectX10, DirectX11, DirectX12, Metal, OpenGL/ES/ES2, SDL_Renderer, Vulkan, WebGPU。 平台:GLFW, SDL2, Win32, Glut, OSX, Android。 框架:Emscripten, Allegro5, Marmalade。 第三方后端/绑定wiki页面: 语言:C, c#和:Beef, ChaiScript, Crystal, D, Go, Haskell, Haxe/hxcpp, ...
框架 C++通用框架和库 Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合 ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。 Boost :大量通用C++库的集合。 BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。
Mojoc是一款基于MIT许可证发布的开源游戏引擎,采用C语言编写,支持跨平台应用,主要针对Android和iOS设备。此引擎利用了OpenGL ES 3技术进行高效的图形渲染,并严格遵循C99语言标准,确保了代码的兼容性和可移植性。通过丰富的代码示例,开发者能够快速上手,轻松创建出高质量的游戏。
ClanLib提供了一个平台独立的接口来书写游戏-它们有一个共同的到低级库如DirectX和OpenGL的接口。借助于ClanLib,你只需编写少量代码即可在Windows,Linux和OSX系统上开发游戏程序。ClanLib包括一个广泛的声音库,2D碰撞检测,动画,GUI框架和网络库。图5显示了游戏XenoHammer中的一个场景。