OpenGL窗口的初始化由创建一个命名的窗口开始,这需要设置一个OpenGL标志: stringopenGLWindowName ="OpenGL Test"; cv::namedWindow(openGLWindowName, WINDOW_OPENGL); openGLWindowName是一个字符串变量,保存着窗口的名称。 然后设置窗口大小 resizeWindow(openGLWindowName,640,480); 接下来需对此窗口设置上下文: set...
OpenCV2中它还可以写为CV_WINDOW_OPENGL。 需要注意,namedWindow函数的默认值是WINDOW_AUTOSIZE,所以一般情况下我们可以忽略第二参数,只填写第一个就行了。namedWindow函数的作用是通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器的窗口。如果已经具有相同名称的窗口存在,则函数不做任何事情。我们可以调用 destroyWindo...
第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。 第二个参数,int 类型的flags,窗口的标识,可以填如下的值: WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制) WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。 WINDOW_OPENG...
namedWindow(winname[,flags]) 其中,参数winname表示新建的窗口名称,自己随便取;flags表示窗口的标识(一般默认为cv2.WINDOW_AUTOSIZE,表示窗口大小自动适应图片大小,并且不可手动更改; cv2.WINDOW_NORMAL表示用户可以改变这个窗口大小;cv.WINDOW_OPENGL窗口创建的时候会支持OpenGL)。 在High-level GUI模块中,用于显示窗口...
WINDOW_OPENGL:创建支持OpenGL的窗口。 WINDOW_FULLSCREEN:将整个窗口充满屏幕 WINDOW_FREETATIO:图像将尽可能展开(没有比例约束) WINDOW_KEEPTARIO:图像比例受到约束。 对于我们大多数人来讲前四个是最常用的格式。 namedWindow()函数是通过制定的名字创建一个作为图像和进度条的容器窗口。如果有相同名称的窗口已经存在...
如果现在有一个支持OpenGL的OpenCV库,可用其创建第一个OpenGL窗口。OpenGL窗口的初始化由创建一个命名的窗口开始,这需要设置一个OpenGL标志: stringopenGLWindowName ="OpenGL Test"; cv::namedWindow(openGLWindowName, WINDOW_OPENGL); openGLWindowName是一个字符串变量,保存着窗口的名称。
WINDOW_OPENGL:此标志启用OpenGL支持 Qt有许多额外的标志: WINDOW_FREERATIO或WINDOW_KEEPRATIO:如果设置了WINDOW_FREERATIO,则调整图像时不考虑其比例。如果设置了WINDOW_KEEPRATIO,则根据其比例调整图像。 WINDOW_GUI_NORMAL或WINDOW_GUI_EXPANDED:第一个标志提供没有状态栏和工具栏的基本界面。第二个标志使用状态栏和工...
一 OpenCV/OpenGL程序界面 首先,题主提到的所谓控制台应用程序,即能够运行在MS-DOS环境中的程序,通常...
WINDOW_NORMAL 用户可以改变这个窗口大小。 WINDOW_OPENGL 窗口创建的时候会支持OpenGL。 第四步,代码展示: #include using namespace cv; int main() { Mat img; img = imread("image3.jpg",1);//参数1:图片路径。参数2:显示原图 namedWindow("窗口1",CV_WINDOW_NORMAL); ...
WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制) WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。 WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。 imshow( "原图窗口" , srcImage ); ...