OpenGL窗口的初始化由创建一个命名的窗口开始,这需要设置一个OpenGL标志: stringopenGLWindowName ="OpenGL Test"; cv::namedWindow(openGLWindowName, WINDOW_OPENGL); openGLWindowName是一个字符串变量,保存着窗口的名称。 然后设置窗口大小 resizeWindow(openGLWindowName,640,480); 接下来需对此窗口设置上下文: set...
OpenCV2中它还可以写为CV_WINDOW_OPENGL。 需要注意,namedWindow函数的默认值是WINDOW_AUTOSIZE,所以一般情况下我们可以忽略第二参数,只填写第一个就行了。namedWindow函数的作用是通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器的窗口。如果已经具有相同名称的窗口存在,则函数不做任何事情。我们可以调用 destroyWindo...
WINDOW_AUTOSIZE,操作窗口的用户不能改变窗口的大小,窗口大小仅取决于图像的大小; WINDOW_OPENGL,创建的窗口可支持OPENGL; WINDOW_FULLSCREEN,全屏展示窗口; WINDOW_FREERATIO,窗口以任意宽高比显示; WINDOW_KEEPRATIO,窗口保持宽高比不变。 2.3 cv2.resizeWindow() cv.resizeWindow(winname, width, height ) -> Non...
第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。 第二个参数,int 类型的flags,窗口的标识,可以填如下的值: WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制) WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。 WINDOW_OPENG...
WINDOW_OPENGL:带有opengl支持的窗口。 WINDOW_FULLSCREEN:将窗口更改为全屏。 WINDOW_FREERATIO:不遵循图像的比例调整图像后在窗口显示 WINDOW_KEEPRATIO:根据图像的比例调整图像后在窗口中显示 2.2 cv2.imshow函数介绍 void cv::imshow (const String & winname, InputArray mat ) 功能:在指定窗口显示图像。 参数:参...
WINDOW_OPENGL:窗口创建的时候会支持OpenGL。 若是只想展示图片,则可以略去该函数调用;若是在显示窗口之前就用到某个窗口名(比如创建滑动条或者进行鼠标交互),则需要用namedWindow先创建窗口并指定名字。 imwrite(): 输出图像到文件。 bool imwrite(const string& filename, InputArray) ...
如果现在有一个支持OpenGL的OpenCV库,可用其创建第一个OpenGL窗口。OpenGL窗口的初始化由创建一个命名的窗口开始,这需要设置一个OpenGL标志: stringopenGLWindowName ="OpenGL Test"; cv::namedWindow(openGLWindowName, WINDOW_OPENGL); openGLWindowName是一个字符串变量,保存着窗口的名称。
其中,参数winname表示新建的窗口名称,自己随便取;flags表示窗口的标识(一般默认为cv2.WINDOW_AUTOSIZE,表示窗口大小自动适应图片大小,并且不可手动更改; cv2.WINDOW_NORMAL表示用户可以改变这个窗口大小;cv.WINDOW_OPENGL窗口创建的时候会支持OpenGL)。 在High-level GUI模块中,用于显示窗口的函数是imshow,声明如下: ...
3.5 OpenGL支持 OpenCV包括对OpenGL的支持。OpenGL是一个作为标准而集成在几乎所有图形卡中的图形库。OpenGL能够把2D图像绘制成复杂的3D场景。由于在许多任务中表现3D空间的重要性,OpenCV包括了对OpenGL的支持。要在OpenGL中允许支持窗口,必须在调用namedWindow创建窗口时设置WINDOW_OPENGL标志。
一 OpenCV/OpenGL程序界面 首先,题主提到的所谓控制台应用程序,即能够运行在MS-DOS环境中的程序,通常...