获得图像中心的像素坐标后,使用函数getRotationMatrix2D()计算旋转矩阵,如下所示。此函数将以下内容作为输入: 旋转所围绕的中心点 旋转角度,以度为单位(正值,对应于逆时针旋转) 调整图像大小的各向同性比例因子。这可以是一个浮点值。例如,值1.0将保持输出图像与源图像的大小相同。值为2.0将使生成的图像的大小是源图...
通过变换矩阵,计算图像进行仿射变换后四个角的坐标,根据四个坐标横纵坐标的最大、最小值,确定变换后图像的边界。 话不多说来看代码: Mat RotateImg(Mat &src, Point center, float angle, double scale) // 重载2 { Mat dst; int height = src.rows; int width = src.cols; //求得旋转矩阵 Mat affin...
//图像旋转: src为原图像, dst为新图像, angle为旋转角度, isClip表示是采取缩小图片的方式 int imageRotate4(InputArray src, OutputArray dst, double angle, bool isClip) { Mat input = src.getMat(); if (input.empty()) { return -1; } //得到图像大小 int width = input.cols; int height =...
{this->setWindowTitle("图片旋转与镜像");this->setFixedSize(320,480);//选择图片QPushButton *chooseImageBtn =newQPushButton(this); chooseImageBtn->setText("选择图片"); connect(chooseImageBtn,&QPushButton::clicked,[=](){//选择图片chooseImage(); });//图像旋转QRadioButton *rotate1 =newQRadio...
注:平移量x与y的大小,可以根据旋转后图像的四个顶点A'、B'、C'、D'获得。 第二步,把图像对应的坐标像素大小赋给旋转后的坐标。即,图像内任意点p(x,y)对应的像素值为I(x,y),那它旋转后得到的点p'(x',y')的像素值I(x',y')=I(x,y)。
可以拉伸、收缩、扭曲或旋转图像的功能称为“几何变换”。 对于平面区域,有两种几何变换:使用2×3矩阵的变换,称为“仿射变换”;而基于3×3矩阵进行变换,称为“透视变换”或“同形”。 你可以将后一种转换作为一种计算方法,用于计算一个特定观察者感觉三维平面的方法,而这些观察者可能不会直视平面。 仿射变换是...
第一个参数是原图像 第二个是变换矩阵 第三个是输出图像大小 第四个是输出图像 第五个是插值方法的类型 height, width = image.shape[:2] # 输入(H,W,C),取 H,W 的zhi center = (width / 2, height / 2) # 绕图片中心进行旋转 angle = random.randint(-180, 180) # 旋转方向取(-180,180)中...
1 在OpenCV中,没有现成的函数直接用来实现图像旋转,它是用仿射变换函数warpAffine来实现的,此函数目前支持4种插值算法,最近邻、双线性、双三次、兰索斯插值。函数原型:void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, ...
opencv 以任意角度旋转图片 opencv中有两种方式来对图像进行旋转操作: 使用rotate函数,通过rotateCode来控制图像的旋转角度,而rotateCode的取值只有90/180/270三种,自由度不够高。 使用仿射变换warpAffine来以任意角度的旋转图片。但旋转后的图片会被裁切,丢失了部分信息,代码与效果图如下所示:...