OpenMAX——数据格式&OMX输入缓冲 开放多媒体加速层(英语:Open Media Acceleration,缩写为OpenMAX),一个不需要授权、跨平台的软件抽象层,以C语言实现的软件接口,用来处理多媒体。它是由Khronos Group提出的标准,也由他们来维持,目标在于创造一个统一的接口,加速大量多媒体资料的处理。 1、数据格式和OMX输入缓冲 1.1 ...
据书中描述,这一宏定义在limits.h头文件中,指代一个进程在任意时刻能打开的最大描述符数目。但在代码编译时遇到了错误,提示该宏undeclared。经了解,2.6.24以后的内核,OPEN_MAX不在linux/limits.h里面定义了。Remove OPEN_MAX 现在OPEN_MAX已经取消,已经变成了资源限制RLIMIT_NOFILE的一部分,想要获取这个值,可以用...
嵌入式处理器或者多媒体编解码模块的硬件生产者,通常提供标准的OpenMax IL层的软件接口,这样软件的开发者就可以基于这个层次的标准化接口进行多媒体程序的开发。 二、OpenMax在Android中的位置 在Android中,OpenMax IL层,通常可以用于多媒体引擎的插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以使用OpenMax作为插件,...
OpenMAX技术是一种统一的抽象层,它允许访问硬件通常需要特定供应商API的硬件。例如,Broadcom的MMAL(多媒体抽象层API)是基于OpenMAX设计的,它为使用此类硬件的软件提供了便携式的实现。OpenMAX通过Khronos组织指定的标准化API,提供了对硬件的抽象,能够执行多媒体(音频,图像和视频)操作。类似OpenGL,...
Android Media Framework(一)OpenMAX 框架简介 必读:Android Media Framework - 开篇 学习开源代码最快的方式是先阅读它的文档,再查看它的头文件,最后研读代码实现并进行编译调试。Android早期引入OpenMAX IL作为使用音视频编解码器的标准接口,了解Android Media框架的底层运行原理要从OMX IL开始。在这一节,我们将阅读...
Android中的NuPlayer就是用openmax来做(Codec)编解码,其实在OpenMAX接口设计中,它不光能用来当编解码,它的组件也可以组成一个完整的播放器,包括source、demux、decode、output。但是Android只用它来做code,主要有如下原因: (1)在整个播放器中,解码器不得不说是最重要的一部分,而且也是最耗资源的一块。如果...
OpenMAX AL(应用层) OpenMAX AL提供了应用程序和多媒体中间件之间的标准化接口,其中多媒体中间件提供了执行预期API功能所需的服务。OpenMAX AL提供了与多媒体接口相关的应用程序可移植性。 OpenMAX IL(集成层) OpenMAX IL作为嵌入式和/或移动设备中使用的音频、视频和图像编解码器的低级接口。它使应用程序和媒体...
OpenMAX IL API是一个基于组件的媒体API,由两部分组成:内核API和 组件API。 2.2.1 core OpenMAX IL API core的作用是用来动态地装载和卸载component,并且用来建立 component之间的通信的。组件一旦加载,则API允许用户直接与组件进行通信。另外,内核允许用户在两个组件之间建立一个communication tunnel,一旦建立,将不再...
OpenMAX AL 1.1概览 OpenMAX AL 1.1是一个用于加速嵌入式和移动设备多媒体应用中音频、视频和图像捕获与呈现的免费开放标准。它提供创建、控制播放器和存储器目标,以及连接可配置输入输出对象的能力,包括内容读写器/写入器、音频输入输出、显示窗口、摄像头、模拟收音机、LED和振动设备。OpenMAX IL ...