onMeasure方法用于测量View的大小,onDraw方法用于绘制View的内容,而onLayout方法在此例中并未涉及,因为我们的CircleView直接继承自View,没有子View的布局需求。但如果我们需要自定义一个ViewGroup,那么onLayout方法将会用于确定子View的位置 自定义ViewGroup案例 演示onLayout方法的使用中将创建一个名为CustomLayout的自定义...
在自定义View类中,重写onDraw方法,并在方法中添加绘制代码。onDraw方法的参数是一个Canvas对象,我们可以通过这个对象来进行绘制操作。以下是一个简单的示例,绘制一个红色的矩形: @OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);// 创建一个画笔对象Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.RED)...
AttributeSet attrs,intdefStyleAttr){super(context,attrs,defStyleAttr);}publicMyButton(Context context,AttributeSet attrs){super(context,attrs);}//自定义控件中的onDraw方法Paint paint=newPaint();Bitmap bitmap;@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvas canvas){super.onDraw(canvas);paint....
一、官方文档 先看下官方给出的解释: onDraw: Implement this to do your drawing. 绘制 View 自身内容时,会调用 onDraw(...
OnDraw()函数是在生成程序之处就被调用 用来绘制用户界面 当然 你也可以在程序运行的时候调用它 用Invalidate()即可
1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。 2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw...
从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形绘制任务时,必须通过调用...
答:OnDraw函数是视图类的成员函数,是关于WM_PAINT消息的映射函数,当视图窗口的显示状态发生变化,窗口会收到WM_PAINT消息,OnDraw函数中的代码即被自动调用执行。若图形绘制的代码写在OnDraw函数内,则图形应该始终出现在窗口上。 OnDraw函数不能在程序中调用,若需要调用,可以通过调用函数Invalidate函数,实现对OnDraw的...
开启抗锯齿// 很简单,只要在 new Paint() 的时候加上一个 ANTI_ALIAS_FLAG 参数就行:Paintpaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);// canvas.drawColor(Color.parseColor("#88880000"));// 半透明红色背景// 绘制一个圆paint.setAntiAlias(...