usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPathPoint : MonoBehaviour {voidOnDrawGizmos(){ Gizmos.color=Color.blue;//为随后绘制的gizmos设置颜色。Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f);//使用center和radius参数,绘制一个线框球体。} }...
Gizmos.color = Color.red; for (int i = 0; i < list.Length-1; i++) { Gizmos.DrawLine(list[i],list[i+1] ); } (二) 变换矩阵 Quaternion.AngleAxis(float angle ,Vector3 vector) 得出向量转换的中间变量 参数: 旋转的度数 和旋转的轴 Vector3 Point = 转换变量* 需要旋转的向量 (一定要左...
MonoBehaviour.OnDrawGizmos() 説明 選択可能にしたり、常に描画したいギズモを描画するには OnDrawGizmos を使用します This allows you to quickly pick important objects in your Scene.OnDrawGizmos はシーンビューから相対的なマウス位置を使用することに注意してください。This function does not ...
privatevoidOnDrawGizmos() { Debug.Log("OnDrawGizmos"); Gizmos.DrawWireSphere(this.transform.position, areaRadius); } 注意只会在Scene界面下出现
U3D OnDrawGizmos U3D OnDrawGizmos privatevoidOnDrawGizmos(){Debug.Log("OnDrawGizmos");Gizmos.DrawWireSphere(this.transform.position,areaRadius);} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 注意只会在Scene界面下出现
MonoBehaviour.OnDrawGizmos() Description 如果您想绘制能够选择并且始终绘制的辅助图标,则可以实现 OnDrawGizmos。 这让您能够快速选择场景中的重要对象。 注意,OnDrawGizmos 将使用相对于场景视图的鼠标位置。 如果在 Inspector 中折叠了该组件,则不会调用该函数。选择游戏对象后,使用OnDrawGizmosSelected绘制辅助图标。
Renders a visual representation of the clipping primitive when selected. C++ 複製 protected: void OnDrawGizmosSelected(); Applies to 產品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 MRTK2 Unity 2019 2.5.0,...
一个简单的问题搜了一下全网都没有答案,特此记录一下,没注意到在SceneView关闭了 Gizmos,所以一直没调用...发布于 2022-06-23 14:32 Unity(游戏引擎) 赞同44 条评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 4 条评论 默认 最新 homwSham 正解 2023-11-17· 广东 ...
ClippingPlane.OnDrawGizmosSelected MethodReference Feedback DefinitionNamespace: Microsoft.MixedReality.GraphicsTools Assembly: Microsoft.MixedReality.GraphicsTools.dll Renders a visual representation of the clipping primitive when selected. C# 复制 protected void OnD...
OnDrawGizmos functions are ignored when loading an additive Scene -- - Feb 06, 2024 How to reproduce: 1. Open the attached “additive_scene_gizmo_issue” project 2. Open the “SampleScene” 3. Click and drag the “Example” Scene from the Assets folder to the Hierarchy window 4....