オブジェクトが選択されている場合は、ギズモを描画するために OnDrawGizmosSelected を実装します。 Gizmos はオブジェクトを選択している時のみ描画されます。ギズモは選択可能ではありません。これはセットアップを簡単に実行するために使用されます。例えば、爆発スクリプトは爆発半径を表示...
Properties Methods BeginUpdateShaderProperties Initialize OnDrawGizmosSelected UpdateShaderProperties ClippingPlane ClippingPrimitive ClippingPrimitive.Side ClippingSphere CollationOrder CreateProfileMenuItemIndices DebugUtilities DebugUtilities.LoggingLevel DefaultTransformSmoo...
ClippingPlane.OnDrawGizmosSelected MethodReference Feedback DefinitionNamespace: Microsoft.MixedReality.GraphicsTools Assembly: Microsoft.MixedReality.GraphicsTools.dll Renders a visual representation of the clipping primitive when selected. C# 复制 protected void OnD...
ondrawgizmosselected什么时候调用 你可以让以上的步骤持久化,比如说你的虚拟机是Debian/Ubuntu,你可以参考 openvswitch-switch.README.Debian,如果你的虚拟机基于RHEL,你可以阅读 README.RHEL完成持久化。开启Open vSwitch网络驱动 Open vSwitch驱动使用了Python Flask模块来监听Docker的网络API调用。这个驱...
一个简单的问题搜了一下全网都没有答案,特此记录一下,没注意到在SceneView关闭了 Gizmos,所以一直没调用...发布于 2022-06-23 14:32 Unity(游戏引擎) 赞同44 条评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 4 条评论 默认 最新 homwSham 正解 2023-11-17· 广东 ...
Gizmos 是不可选择的。这用于简化设置。例如,爆炸脚本可以绘制一个显示爆炸半径的球体。 using UnityEngine;public class gizmoTest : MonoBehaviour { public float explosionRadius = 5.0f; void OnDrawGizmosSelected() { // Display the explosion radius when selected Gizmos.color = new Color(1, 1, 0, ...
MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() 描述 如果选择了对象,则实现OnDrawGizmosSelected来绘制辅助图标。 仅在选择了对象时,才绘制Gizmos。Gizmos 是不可选择的。 这用于简化设置。例如,爆炸脚本可以绘制 一个显示爆炸半径的球体。 using UnityEngine; public class GizmoTest :MonoBehaviour{ public float explosionRadius...
MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() 描述 如果选择了对象,则实现 OnDrawGizmosSelected 来绘制辅助图标。 仅在选择了对象时,才绘制 Gizmos。Gizmos 是不可选择的。这用于简化设置。例如,爆炸脚本可以绘制一个显示爆炸半径的球体。 using UnityEngine;public class gizmoTest : MonoBehaviour { public float explosionRa...
Renders a visual representation of the clipping primitive when selected. C++ 複製 protected: void OnDrawGizmosSelected(); Applies to 產品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 MRTK2 Unity 2019 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2...
OnDrawGizmosSelected Method Reference Feedback Definition Namespace: Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities Assembly: Microsoft.MixedReality.Toolkit.dll Renders a visual representation of the clipping primitive when selected. C++ 复制 protected: void OnDrawGizmosSelected(); Applies to 产...