我一直在寻找许多网站,其中说要么使用OnActorBeginOverlap()或OnComponentBeginOverlap()与AddDynamic()功能。然而,当尝试调用OnActorBeginOverlap()时,当我执行BoxCollider->时它不会出现,但是OnComponentBeginOverlap()会出现,但是没有AddDynamic()函数。据我所知,AddDynamic是一个我不太熟悉的宏。OnActorBeginOverlap()...
在关卡编辑器中选择要为其添加事件的“Box_StaticMesh_1” Actor,切换到关卡蓝图编辑器。 右击图表,勾选菜单中的“情境关联”,最上方出现“Add Event for Box Static Mesh 1 ” 项目。展开后,在u碰撞”中找到并选择“添加On Actor begin Overlap”菜单项。
“OnActorBeginOverlap”节点将在指定的Actor与其他Actor重叠的瞬间发生。与OnActorHit不同的是,该事件只发生一次。这之后Actor之间分开再接触的话也不会再发生。 该节点中,除了exec输出项外还预备有 “Other Actor”这一输出项。从这里可以获取对象Actor。
BeginPlay:绑定OnComponentBeginOverlap事件,确保所有组件准备就绪。 修改后的代码示例 AAHomingProjectile::AAHomingProjectile(){PrimaryActorTick.bCanEverTick=true;// 初始化 CollisionComponentCollisionComponent=CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("CollisionComponent"));SetRootComponent(CollisionComponent);Col...
19,339 0 Never Add comment Not a member of Pastebin yet?Sign Up, it unlocks many cool features! C++0.14 KB| None|00 rawdownloadcloneembedprintreport OnActorBeginOverlap.AddDynamic(this,&ACustomTriggerBox::OnTriggerEnter); OnActorEndOverlap.AddDynamic(this,&ACustomTriggerBox::OnTriggerExit); ...
UE4在OnComponentBeginOverlap上铸造OtherActor UE4是指Unreal Engine 4,是一款由Epic Games开发的跨平台游戏引擎。OnComponentBeginOverlap是UE4中的一个事件函数,用于处理碰撞检测中组件开始重叠的情况。在该事件中,可以通过OtherActor参数获取与当前组件重叠的其他物体的引用。 在UE4中,OnComponentBeginOverlap事件常用于处...
首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: UFUNCTION()voidOnOverlapBegin(classAActor* OtherActor,classUPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex,boolbFromSweep,constFHitResult& SweepResult); ...
void OnCollision(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult); 然后在 PacManCharacter.cpp 文件中的 SetupPlayerInputComponent 函数中添加绑定函数: GetCapsuleComponent()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &Pac...
public:// Sets default values for this actor's propertiesATMagicProjectile(); protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtualvoidBeginPlay()override;//球体体积,粒子的模型放置UPROPERTY(VisibleAnywhere) USphereComponent* SphereComp;//抛体运动组件UPROPERTY(VisibleAnywhere) ...
voidOnCollision(classAActor*OtherActor,classUPrimitiveComponent*OtherComp,int32OtherBodyIndex,boolbFromSweep,constFHitResult&SweepResult); 1. 2. 然后在 PacManCharacter.cpp 文件中的 SetupPlayerInputComponent 函数中添加绑定函数: GetCapsuleComponent()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this,&PacManCharacter...