为了支持 XR Interaction Toolkit 必须使用 Unity 2019.4 之后的版本。 2. 在 Unity 中创建项目 使用「3D」(Built-in Render Pipeline)或是「Universal Render Pipeline」模板创建一个新的 Unity 项目,然后按照以下步骤操作。 由于Oculus Integration 第一次导入可能需要很长时间。并且因为围绕平台和图形更改基本设置,Un...
XR Interaction Toolkit 如果我们用的是 XR Interaction Toolkit 呢? 完全类似, 甚至我们可以隔空抓取 。同样创建红球,搜索添加 XR Grab Interactable,这样就完成了,可以看到如果是可以互动的物体 - 当这个 Ray 指到这个小球就变色提醒我们可以互动。 (如果你想用 Oculus Integration 做到这样的远处召唤效果,那么需要用...
接下来,开发者需在 Unity Hub 上安装 Unity,确保选择“Android Build Support”。推荐使用 Unity 2019.4 及以上版本,以支持 XR Interaction Toolkit。创建 Unity 项目时,选择“3D”或“Universal Render Pipeline”模板。完成基本项目设置后,导入 Oculus Integration 插件。此过程可能需要较长时间,约 ...
我也遇到过类似的问题。我想检查一下Quest 2是系留的还是独立的。我做了这样的事情。我相信你可以在你...
使用XR Interaction Toolkit在Unity中检测Oculus Quest 1和2耳机 当头部左右移动时,Unity Oculus Quest游戏卡顿/滞后 使用mrtk在Unity中开发oculus应用程序,流式调试时不显示 带枚举的Unity UI Onclick检查器 来自运动控制器的Unity和Oculus光线投射仅适用于守护边界 ...
Unity关于Oculus Quest2 系列开发:(五)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之UI篇 技术标签: Oculus Quest2 unity android oculus使用过Unity开发过VR的同学知道,UI分为两大类:渲染在摄像机上的和不渲染在摄像机上的也就是WorldSpace,当然Oculus Q2也一样,它需要的也是world类型的。 第一步:配置Oculus ...
最近碰到了一个问题,当我用 XR Interaction Toolkit 从 Quest 的 controller 中尝试读取数据的时候,我想要 Joystick(或者叫 thumbstick) 的数据,这其实不难,如果看Unity XR Input就知道我要的是 primary2DAxis,但实际使用过程中发现这给我的是一个连续的数据,而我更想要的是一个离散类似 button Pressed 的数据,这...
为什么设置 Action Based Rig 有那么多步骤?为什么需要在 Action Maps 中去创建 Action,再绑定按键? 为什么不可以类似 Oculus Integration 这样来知道 按键被按OVRInput.Get(OVRInput.Button.One)然后触发事件? 打开XR Interaction Toolkit manual,答案才缓缓的浮出。