object_pool是用于类实例(对象)的内存池,它能够在析构时调用所有已经分配的内存块调用析构函数,从而正确释放资源,需要包含以下头文件: #include<boost/pool/object_pool.hpp>using namespace boost; 其中最关键的是construct()和destroy()函数,这两个函数是object_pool的真正价值所在。construct()实际上是一组函数,...
c++实现,对象池 object_pool 简言 1. boost的对象池object_pool在释放时采用的遍历,有性能问题 2. 也不是什么大问题,优化后可用。但是仅仅为了一个对象池,引入boost,没必要 3. 笔者这里一份简单实现的对象池,windows和linux下通用 4. 代码量很小,仅仅两百行,支持对象池高峰过后,逐步回收 接口介绍 1. // 初...
#include<boost/pool/object_pool.hpp>#include<iostream>#include<cassert>#include<string>using namespace boost;using namespace std;class demo_class{public: int a,b,c; demo_class(int x=1,int y=2,int z=3):a(x),b(y),c(z){}};int main(){ object_pool<demo_class> p1; demo_class ...
事实上,boost::object_pool的malloc/construct, free/destroy函数调用了pool::ordered_malloc, ordered_free函数,而不是pool::malloc, free函数。 让我们解释下为什么。 其实这其中的关键,在于object_pool要支持手工释放内存和自动回收内存(并自动执行析构函数)两种模式。如果没有自动析构,那么普通的MemPool就足够了,...
其中Object和ObjectPool是ObjectPoolManager的内部私有类。 物体部分 ObjectBase 对象池并没有直接储存目标对象,追溯到代码最下层,发现储存的是ObjectBase对象,而ObjectBase类型有一个object类型的m_Target字段,这个字段引用的对象才是我们最终期望的、需要储存的GameObject或者继承MonoBehavior类对象(当然还可以是其他类型)。
empty()) { Extend(kObjectPoolDefaultExtendSize); } ptr = queue_.front(); queue_.pop(); kInitializer(ptr); return std::shared_ptr<ObjectType>(ptr, [&](ObjectType *p) { queue_.push(p); }); } int capacity() const { return capacity_; } void set_capacity(const size_t...
串起来 这样有啥好处呢 在~object_pool发生时,比较方便快速,具体看代码就是了 为了每次在destroy()时保持有序: 1voidordered_free(void*constchunk) 2{ 3//This (slower) implementation of 'free' places the memory 4//back in the list in its proper order. ...
Microsoft.Extensions.ObjectPool是 ASP.NET Core 基礎結構的一部分,可支援將一組物件保存在記憶體中以供重複使用,而不是讓物件作為垃圾進行回收。 所有Microsoft.Extensions.ObjectPool靜態和執行個體方法都是安全執行緒。 如果受控物件如下,應用程式可能會想要使用物件集區: ...
对象池模式(Object Pool) 1、模式定义 对象池(也称为资源池)被用来管理对象缓存。对象池是一组已经初始化过且可以直接使用的对象集合,用户在使用对象时可以从对象池中获取对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给对象池而非销毁它。 若对象初始化、实例化的代价高,且需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情...
使用方式 使用前,先new一个pool。new时需传入模板和根节点。当需要从池中拿出一个元素时,使用pool.Get()方法,需自行激活。当将元素放回池时,使用pool.Re...