using UnityEngine; using SK.Framework; public class Bullet : MonoBehaviour, IPoolable { public bool IsRecycled { get; set; } public void OnRecycled() { gameObject.SetActive(false); transform.localPosition = Vector3.zero; transform.localRotation = Quaternion.identity; } } 1.创建方法 Mono类型的...
siki学院官网:https://www.sikiedu.com/, 视频播放量 4121、弹幕量 82、点赞数 87、投硬币枚数 30、收藏人数 338、转发人数 14, 视频作者 Unity-siki学院, 作者简介 持续更新Unity课程相关视频。深入学习,获取更多资料,请访问我们官网https://www.sikiedu.com/ ,相关视
1.对象池简单定义 对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,针对需要经常生成消失的对象,作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。我们在对象需要消失的时候不Destroy而是SetActive(false),然后放入池子中(Queue),当需要再次显示一个新的对象的时候,先去池子中看有没有隐藏的对象,有就取出SetActive(true),若池子里没...
class in UnityEngine.Pool实现接口:IObjectPool<T0>描述 A stack based IObjectPool<T0>.Object Pooling is a way to optimize your projects and lower the burden that is placed on the CPU when having to rapidly create and destroy new objects. It is a good practice and design pattern to keep ...
Unity3D内存管理——对象池(Object Pool) 从一个简单的对象池类开始说起 对象池背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。池的最重要的特性,也就是对象池设计模式的本质是允许我们获取一个“新的”对象而不管它真的是一个新的对象还是循环...
Unity3d中对象池(ObjectPool)的实现 概述 什么是对象池? 池(Pool),与集合在某种意义上有些相似。 水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集合;线程池,是一定数量的已经创建好的线程的集合。那么,对象池,顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合[1]。
unity objectpool 预加载 unity loading 先看一下我的成果 问题 我们通常在玩游戏的时候,会看到进度条加载,为什么要这样做那? 仔细分析一下我们就会明白,其实是主场景包含的资源较多,直接导致加载场景的时间较长,影响了玩家的体验。对于这样的情况,是很容易引起玩家反感的,为了避免这种情形的发生,添加一个加载Loading...
Unity3d中对象池(ObjectPool)的实现 概述 什么是对象池? 池(Pool),与集合在某种意义上有些相似。 水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集合;线程池,是一定数量的已经创建好的线程的集合。那么,对象池,顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合[1]。
Unity3d中的对象池 在使用unity3d做游戏时,经常有同一个Prefab用到多次,需要反复实例化(Instantiate)。但实例化是很消耗资源的,所以在游戏加载时把一批Prefab实例化好放在对象池中,游戏中用的时候拿出来,不用的时候放回去,避免反复申请和销毁。 存入对象池的元素应具有如下特征:1>场景中大量使用 2>存在一定的生命...
10. queue.Enqueue(obj);//入队,并进行reset 11. obj.transform.parent = this.transform; 12. obj.SetActive(false); 13. _freeObjCount++; 14. } 15. } 扩展学习Unity对象池的管理 ObjectPoolContainer 对象容器 ObjectPool 单一对象池 PoolManager对象池管理...