由于sender指的是事件源对象,sender是object类型,用的时候记得转一下类型才可以用。 e参数是是EventArgs类型。简单来理解就是记录事件传递过来的额外信息。一般用于传递用户点击的位置啊,键盘按下的键等事件的额外信息。例如TextBox中有一个KeyPress事件。 privatevoidinputTextBox_KeyPress(objectsender, KeyPressEventArg...
EventArgs是事件参数 //该事件传入的参数,比如说你用鼠标点击窗体 那么EventArgs是会包含点击的位置等等 它用来辅助你处理事件 EvengHandler 委托 ,会告诉主程序,有一些事情发生了:这个事件是由于object类型的sender 导致的,e 就是事情的内容了 所以,我们在程序中的事件处理函数就是依赖于这个东西实现的:比方说你点...
1、是事件源,表示触发事件的那个组件 如(button/label/listview...),比如说你单击button,那么sender就是button 2、EventArgs是事件参数,它用来辅助你处理事件 比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等 例: private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Label senderLabel =...
sender是事件源,表示触发事件的那个组件 比如说你按下按钮,那么sender就是按钮 EventArgs是事件参数,比如说你用鼠标点击窗体 那么EventArgs是会包含点击的位置等等 它用来辅助你处理事件
现在来看看许多函数头中的参数(Objectsender,EventArgse) Object sender sender是事件源(被监视的对象,也叫监视对象,事件触发者,本例为热水器,水温达到95℃以上触发事件),表示触发此事件的对象 //比如说你按下按钮,那么sender就是按钮,触发已经预定好的事件处理代码,比如Onclik EventArgse e是事件参数(***EventArgs...
object sender:指那个对象触发了该事件 比如一个button按钮的onclick事件。则object sender就是这个button eventargs e:指该事件带着哪些参数 比如onmousedown事件,eventargs e可以告诉你是鼠标左键还是鼠标右键 如果是onkeydown事件,eventargs e可以告诉你是键盘上哪个键按下的。
你在自己写自定义函数时,都是自己设定需要的参数和返回值的,一般是用不上object sender, EventArgs e的,因为他是事件数据的类的基类和触发事件的参数,简单的说,就是对象(object)sender导致了某个事件的发生,事件的内容就是(e);和你自己写函数创建参数的意义是一样的,除非你自己写一个BUTTON事件,...
sender表示引发事件的对象;EventArgs e表示该事件相关的信息,但只有其子类XXXEventArgs类型的e参数才存在真正有用的信息。
object sender指事件对象,即那个对象引发了事件 System.EventArgs e是事件本身,包括事件相关的内容
这是一个方法,自动生成的。表示页面加载时需要运行的内容。具体了解的话,就看页面生命周期。