public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e ) 注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。 下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。 public event Event...
sender参数用于传递指向事件源对象的引用。简单来讲就是当前的对象。例如button的点击事件,那么这个sender就代表这个button自己。 privatevoidbtnError_Click(objectsender, EventArgs e) {//获取当前点击的ButtonButton thisClickedButton = senderasButton; } 由于sender指的是事件源对象,sender是object类型,用的时候记得...
作用:object sender参数表示触发事件的对象,即事件的发送者。通过这个参数,你可以在事件处理方法中获取到触发事件的对象的引用,从而可以对该对象进行操作或获取相关信息。 示例:在按钮点击事件中,sender通常代表被点击的按钮对象。2. EventArgs e在C#事件处理中的作用 作用:EventArgs e参数是一个事件参数对象,用于传递与...
object sender:这个参数表示触发事件的对象,也就是发送事件的对象。通常情况下,事件是由某个对象触发的,这个对象就是sender参数所代表的对象。在事件处理方法中,可以通过这个参数来获取触发事件的对象的引用,从而在事件处理方法中对该对象进行操作或获取相关信息。 EventArgs e:这个参数是一个事件参数对象,用于传递与事件...
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); 这里,`sender`参数是一个对象,它代表引发事件的源对象。例如,如果是一个按钮的点击事件,`sender`就是那个按钮对象。`e`参数则是`EventArgs`的实例,用来传递事件相关的数据。 在.NET框架中,控件如`Button`会定义一个或多个事件,例如`Click`事件。
object sender:表示触发事件的控件对象 sender参数用于传递指向事件源对象的引用。简单来讲就是当前的对象。 例如button的点击事件,那么这个sender就代表这个button自己。 private void btn1_Click(object sender, EventArgs e) { //获取当前点击的Button Button thisClickedButton = sender as Button; ...
(e);和你自己写函数创建参数的意义是一样的,除非你自己写一个BUTTON事件,否则不可能用上.电脑判断你的事件就是用以上2个参数,对象(object)sender就是你触发的对象,就是button啊radio一类的对象的获取,而EventArgs e,就是获取你的操作事件,是单击还是数据帮定或select选取等,和你定义一个datatable dt大体上是一...
比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等 例: private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Label senderLabel = (Label)sender; // 根据sender引用控件 senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根据e中的button参数,判断是左键按下还是右键 } 3. e代表事件对...
1、是事件源,表示触发事件的那个组件 如(button/label/listview...),比如说你单击button,那么sender就是button 2、EventArgs是事件参数,它用来辅助你处理事件 比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等 例: 代码语言:javascript 复制 privatevoidlabel1_MouseClick(object sender,MouseEventArgs e){La...
senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根据e中的button参数,判断是左键按下还是右键 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 3. e代表事件对象,里面有该事件的信息... e只是习惯的名称,当然你也可以命名为其它的,你写成 a b c d f g h i j都可以。 4. ...