I'm trying to convert a normal map to a height map with geometric accuracy. Sampler does the job pretty well (with some minor approximation), however it limits the size to 4096 x 4096 and it stretches it into a square format. Is there a way in sampler to have the native resolution an...
可以简单的理解为normal map是height map在tangent space的偏导数,而在某些情况下,的确有人直接使用heig...
可以简单的理解为normal map是height map在tangent space的偏导数,而在某些情况下,的确有人直接使用heig...
该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使用RGB三个通道,且在插件运行的时候,除了当前的图片你无法选择别的图片,所以你必须把高度图信息存放在当前Normal Map的alpha通道 所以,当使用此选项时,请同时选择“Height Source”区的“Alpha Channel”,把alpha通道作为高度...
用shader来实现也很简单,VS和PS代码如下,上边左图为HeightMap,右图为由下面shader生成的NormalMap,这个方法生成的NormalMap并不够好,在RenderMonkey中有一个叫NormalmapFilter的Sample,会生成更高质理的NormalMap,有兴趣的朋友可以参考。 VS_OUTPUT main(float4 Pos: POSITION){ VS_OUTPUT Out; // Clean up inaccu...
用shader来实现也很简单,VS和PS代码如下,上边左图为HeightMap,右图为由下面shader生成的NormalMap,这个方法生成的NormalMap并不够好,在RenderMonkey中有一个叫NormalmapFilter的Sample,会生成更高质理的NormalMap,有兴趣的朋友可以参考。VS_OUTPUT main(float4 Pos: POSITION){ VS_OUTPUT Out;// ...
This code allows you to create a RGB normal map from a heightmap. The output picture is RGBA and you can store various combination of the height in the Alpha channel. Install & libraries You need development files for recent imagemagick core versions (API7) to be installed, as well as pk...
Height to Normal World Units 中文释义 :高度到正常世界单位。此节点位于Filters -->Normal Map 中。主要作用是在转换过程中使用...
How to import and use Normal Maps and Height Maps 如何导入和使用法线贴图和高度贴图 法线贴图放到项目中的Assets文件夹下就能导入。然而你需要告诉Unity,这是张法线贴图。你可以在Inspector更改"Texture Type"设置为"Normal Map"。 导入黑白的高度贴图与法线贴图基本一样,需要可勾选"Create from Greyscale"选项。
// Set "Texture Type" to "Texture" fixed4 normal = tex2D(_Bump, i.uv); norm.xyz = norm.xyz * 2 - 1 1. 2. 3. 注意,这里并没有把法线纹理的“Texture Type”设置成“Normal Map”。上述方法是可以得到正确的法线方向的。 Unity为了某些原因把上述过程进行了封装,也就是说上述代码在Unity里可...