前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的。 ②.旧版 UI:GUITexture,GUIText。 OnGUI:主要用于“Unity 界面扩展开发”,用于写引擎插件界面。 二.UGUI 游戏物体: ①.基础介绍 Unity 引擎将 UGUI 内的 UI 组件进行了简单封装,封装成了一些简单的 UI 游 戏物体,这些游戏物体是可以...
在Unity中,可以使用代码控制其自身所携带的GUI来实现图形界面的搭建。但是这些组件的搭建效率很低,而且已经无法满足现在市场对图形用户界面美感的要求,所以,引入了NGUI来增加所要开发的图形用户界面的美感。NGUI是一个功能强大的UI系统,其事件处理通常由开发人员编写C#脚本完成,并且是一个严格遵循KISS原则的Unity框架,该...
1.表示这个项目的资源都放在这个文件夹下面,UI资源也不例外(这个文件夹名字必须设定为Resources,不能改动) 2.Unity开发中,涉及动态加载的情况,会用资源加载方法:Resources.Load();这个方法要求动态加载资源放在Resources文件夹中 3.为了减小安装包体积,只有需要动态加载的资源才放到Resources文件夹中,因为打包时考虑到资...
在Unity中,可以使用代码控制其自身所携带的GUI来实现图形界面的搭建。但是这些组件的搭建效率很低,而且已经无法满足现在市场对图形用户界面美感的要求,所以,引入了NGUI来增加所要开发的图形用户界面的美感。NGUI是一个功能强大的UI系统,其事件处理通常由开发人员编写C#脚本完成,并且是一个严格遵循KISS原则的Unity框架,该...
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-CanvasScaler.html Canvas Scaler组件用于控制Canvas中UI元素的整体比例和像素密度。这种缩放会影响画布下的所有东西,包括字体大小和图像边界。 缩放模式 Constant Pixel Size(恒定像素大小):无论屏幕大小如何,都使UI元素保持相同的像素大小 ...
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推, 所有的GUI元素都在Unity的UI工具栏,右键--->UI,后来这个作者因为...
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。在Unity3D中,UI系统是游戏开发中非常重要的一部分,它负责游戏中的用户界面的显示和交互。 在Unity3D中,有两种主要的UI系统可供选择,分别是NGUI(Next-Gen UI)和UGUI(Unity GUI)。它们有着不同的特点和适用场景,下面将详细介绍它们的区...
UGUI是NGUI作者参与开发的,unity官方的新UI系统,感觉挺好用的,至于效率问题应该比NGUI好些。5.x以后ugui有很大的提升,以后ugui应该会逐步替代ngui。 很早之前就尝试过这套ugui系统,正是我在研究界面层级的时候,用NGUI显示模型粒子特效没有找到好的方法时,于是探索了ugui,具体怎么控制层级,后面会讨论。
UGUI是NGUI作者参与开发的,unity官方的新UI系统,感觉挺好用的,至于效率问题应该比NGUI好些。5.x以后ugui有很大的提升,以后ugui应该会逐步替代ngui。 很早之前就尝试过这套ugui系统,正是我在研究界面层级的时候,用NGUI显示模型粒子特效没有找到好的方法时,于是探索了ugui,具体怎么控制层级,后面会讨论。
社区支持广泛:UGUI是Unity3D官方推出的UI系统,目前社区支持广泛,更新和维护较快。 UGUI的缺点: 性能较低:由于UGUI使用了Unity3D的渲染管线,相对于NGUI来说,渲染性能较差。 自定义性较弱:UGUI提供了一些自定义选项,但相对于NGUI来说,自定义性较弱。 代码实现: ...