最近在使用 netty这个框架来开发 webScoketClient用来获取一些流式的数据,之后咱家的前端采用长连接和咱保持联系,咱们后端就是一个中转站,既要编写一个webScoketServer供咱家的前端有奶喝,也要编写一个webScoketClient去挤奶,同时为了保证这个奶是澳大利亚纯装牛奶,还需要用巴氏消毒法对奶做一个品质管控。这样咱家的公司...
netty-tcp-client是客户端,也是本文的重点。 三、业务流程 我们实际项目中使用RocketMQ作为消息队列,本项目由于是demo项目于是改为了BlockingQueue。数据流为: 生产者->消息队列->消费者(客户端)->tcp通道->服务端->tcp通道->客户端。 当消费者接收到某设备发送的消息后,将判断缓存中是否存在该设备与服务端的连...
netty-tcp-core是公共模块,主要是工具类。netty-tcp-server是netty服务端,服务端仅作测试使用,实际项目中我们只使用了客户端。netty-tcp-client是客户端,也是本文的重点。 三、业务流程 我们实际项目中使用RocketMQ作为消息队列,本项目由于是demo项目于是改为了BlockingQueue。数据流为: 生产者->消息队列->消费者(客...
创建一个Netty TCP服务器: importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;importio.netty.channel.*;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;importio.netty.handler.codec.string.StringDecoder;importio.netty.han...
netty-tcp-core是公共模块,主要是工具类。netty-tcp-server是netty服务端,服务端仅作测试使用,实际项目中我们只使用了客户端。netty-tcp-client是客户端,也是本文的重点。 三、业务流程 我们实际项目中使用RocketMQ作为消息队列,本项目由于是demo项目于是改为了BlockingQueue。数据流为: ...
1、底层TCP协议三次握手成功之后,客户端开始发起私有协议的握手请求到服务端,消息头command指令为1。 2、服务端接收到客户端握手请求时,进行安全认证,认证通过后返回握手应答,消息头command指令为2。 3、客户端接收到服务端握手应答后,创建定时发送心跳任务,并间隔5s发送一次心跳请求给服务端,消息头command指令为5。
}//Configure the client.EventLoopGroup group =newNioEventLoopGroup();try{Bootstrap b= newBootstrap(); b.group(group).channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true) .handler(newChannelInitializer<SocketChannel>() {
创建TCP服务端客户端,需要先开启通道Channel,然后再有一个事件处理Handler,下面就创建这4个类: 在这里插入图片描述 NettyServer.java 代码语言:javascript 复制 packageorg.example;importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty....
TimeClient中添加 option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) 测试结果: 程序一直都在运行状态 特殊的长连接 规定时间内没有通信断开连接 在 Netty(一)之helloworld 的基础之上修改 客户端和服务器端都要添加下面代码,而且放在第一个位置 //添加超时断开连接,5秒没有交互断开连接socketChannel.pipeline().addLast(new ...
TimeClient中添加 option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) 测试结果: 程序一直都在运行状态 特殊的长连接 规定时间内没有通信断开连接 在 Netty(一)之helloworldNetty(一)之helloworld_CBeann的博客-CSDN博客 的基础之上修改 客户端和服务器端都要添加下面代码,而且放在第一个位置 ...