@OverridepublicvoidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {//收到pbx消息try{//处理接收到的消息System.out.println("收到pbx消息: " +msg);//触发回调函数nettyClientEventListener.NettyClientEvent_RecMessage(msg.toString()); }catch(Exception ex){ System.out.println("NettyClientHandler chann...
2 for(Client client : allClients){ 3 paper.setMyScore(getMyScore(client.getUserId())); //根据userId获取本人得分 4 client.send(paper); //向客户端发送数据 5 } 1. 2. 3. 4. 5. 结果:学生A收到的得分是学生B的得分,也就是发送给clientA的paper数据被发送给clientB的paper数据给覆盖了,因为...
可以理解成ConnectClient用asyncSend方法包装了NettyClient的send方法,目的是让外部不要直接调用NettyClient中的send方法,而是调用自己的asyncSend方法,然后在这个asyncSend方法中,会先获取连接,再调用NettyClient中的send方法发送消息。 模拟代码: 下面就通过几段代码来模拟Tcp客户端和Tcp服务器端建立连接并发送消息的场景。
packageorg.hry.demo.tcp.crlf;importio.netty.bootstrap.Bootstrap;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){EventLoopGroupeventLoopGroup=newNioEventLoopGroup();B...
public NettyClient(String host, int port) throws InterruptedException { bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception { ...
ChannelPromise promise = clientHandler.sendMessage(message); promise.await(3, TimeUnit.SECONDS);returnclientHandler.getResponse(); } } 可以看出,我们使用了clientHandler来进行消息发送行为,通过promise阻塞来同步获取返回结果,接下来看看sendMessage的写法: ...
ResourceprivateHelloWorldClientHandlerhelloWorldClientHandler;publicvoidstartClient(Stringhost,intport){// Configure the client.try{Bootstrapb=newBootstrap();b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true).handler(newChannelInitializer<SocketChannel>(){@Overridepublicvoid...
netty-tcp-core是公共模块,主要是工具类。netty-tcp-server是netty服务端,服务端仅作测试使用,实际项目中我们只使用了客户端。netty-tcp-client是客户端,也是本文的重点。 三、业务流程 我们实际项目中使用RocketMQ作为消息队列,本项目由于是demo项目于是改为了BlockingQueue。数据流为: ...
TCP的优点体现在稳定、可靠上,在传输数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完之后,还会断开连接用来节约系统资源。 UDP的优点体现在快,比TCP稍安全,UDP没有TCP拥有的各种机制,是一个无状态的传输协议,所以传递数据非常快,没有TCP的这些机制,被攻击利用的机...