每个标签的格式是<标签名称>:<数值>;并以逗号来分隔多个标签(比如{ench:[],display:{}})。List标签的数值是在[]符号里面的(比如direction:[0d,0d,0d])。Compound标签是在{}符号里面的(比如tag:{display:{}}就是两个Compound)需要留意的是,整个数据标签都是一个Compound标签(因为整个都是在{}里面)。标签...
【技术】Minecr..在网上搜寻了一番,发现有关NBT标签修改的教程还挺不少的,但由于游戏的限制,导致在之前的版本上NBT标签只能通过第三方MOD或者是软件修改。自从Minecraft1.7更新之后,在命令行中就可以控制N
/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"Steve"} 就可以获得玩家名称为Steve的皮肤的头颅。这里...
项目介绍:从零开始的Minecraft - Nbt序列化库开发 上一篇:从零开始的Minecraft - Nbt 序列化库开发:ArrayTag实现 & JVM TypeToken的一些碎碎念 摘要:新的需求出现了!nbt数据结构可不止那些简单的primitive类型和array类型,我们需要一个能处理嵌套nbt类型的功能,但现在顶层的接口声明太弱,并不能满足我们的需求,为此...
如果是/summon或/setblock,请把它们放在tag标签里,比如:{id:"stone",Count:3 ...,tag:{Name:"你的名字"...}} 这些标签只能用在物品上。 数据标签 描述 容许 子标签 必须 子标签 格式 Item 物品的id就是它的种类(可以是数字id或者是文字id,但在1.8开始,所有探测类的命令需要的都是"minecraft:名字",而...
第一行:▦ tag:父级标签 根据上面的格式『<数据类型>[root或其他具体名称]:根、父级标签或其他具体的名称或描述』,我们不难知道这在表示一个名为tag的复合标签。同时,它被解释为『父级标签』,说明Minecraft Wiki在这里给出的NBT树是在描述这个标签的孩子(也就是值)。鶓 等等,为什么Minecraft Wiki不直接从根...
ListListList标签的数值是在标签的数值是在标签的数值是在[][][]符号里面的符号里面的符号里面的(((比如比如比如direction:[0d,0d,0d])direction:[0d,0d,0d])direction:[0d,0d,0d])。。。CompoundCompoundCompound标签是在标签是在标签是在{}{}{}符号里面的符号里面的符号里面的(((比如比如比如tag:{...
* TAG_Int:表示32位有符号整数。 * TAG_Long:表示64位有符号整数。 * TAG_Float:表示32位浮点数。 * TAG_Double:表示64位浮点数。 * TAG_Byte_Array:表示字节数组。 * TAG_String:表示字符串。 * TAG_List:表示列表。 * TAG_Compound:表示字典。 NBT标准的一个主要应用是用于保存和传输Minecraft游戏中的...
如果是/summon或/setblock,请把它们放在tag标签里,比如:{id:"stone",Count:3...,tag:{Name:"你的名字"...}}这些标签只能用在物品上。 数据标签 描述 容许 子标签 必须 子标签 格式 Item 物品的id就是它的种类(可以是数字id或者是文字id,但在1.8开始,所有探测类的命令需要的都是"minecraft:名字",而不...