NBT(二进制命名标签,Named Binary Tags)格式为Minecraft中用于向文件中存储数据的一种存储格式。本页面仅展示魔戒mod中额外添加、修改的NBT标签,关于原版游戏中的NBT标签请参考官方维基。 简介 NBT格式用于存储MC的世界、方块、实体及玩家信息,“二进制命名”指NBT标签分别由变量名和值组成。除此之外,NBT标签的数据...
没有他可说是没有了NBT标签作用,通常是用于Item后(/give @p minecraft:netherite:pickaxe{NBT}) 以下为常用的NBT标签: Unbreakable-不可破坏CanPlaceOn-可放置在特定方块 (常用在冒险模式)CanDestroy-可摧毁 (常用在冒险模式)Enchantments-附魔Damage-耐久度RepairCost-修复所需经验值Display-物品额外字体显示Attribute...
[nbt=<NBT>]— 选择具有指定NBT的所有目标。NBT结构以其命令定义编写。 例如: @a[nbt={OnGround:1b}]— 选择所有站在地上的玩家。 @e[type=sheep,nbt={Color:0b}]— 选择所有白色的绵羊。 @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:slime_ball"}}]— 选择所有黏液球物品实体。 @e[nbt={Tags:["...
方块实体NBT标签(施工中) MC考古教程 考古教程 启动游戏•加入Classic服务器•坐标修改器Retrowrapper•安装放入Jar的模组•安装Mods文件夹的模组•建设旧版本服务器•资源地址与实用文档•自行寻找模组•模组使用•服务器映射•启动器•光影核心安装&使用•Q&A ...
level.dat为NBT格式。 NBT结构 :世界格式根目录。 abilities:玩家权限或能力。 attackmobs:玩家是否能攻击生物。 attackplayers:玩家是否能攻击其他玩家。 build:玩家是否能放置方块。 doorsandswitches:玩家是否能打开或关闭门、打开或关闭拉杆等方块。 flying:玩家是否处于飞行状态。
先来一张wiki上关于附魔这一部分的结构在左边有着各种想文件一样的图标,这些图标揭示了使用这些标签的正确方法。我们所看的重点是这么几类标签:第一个,compound的标签:这个标签所使用的格式,就是要加一个大括号的格式。举个例子,就是display:{Name:"LALALA"}里面display的标签。我们注意到NBT标签最外面也是一个大...
在完成较为简单的nbt数据结构的序列化/反序列化功能后,我们要开始考虑如何序列化嵌套类型的nbt数据结构了。wiki中涉及嵌套类型的数据结构只有两种:List Tag和Compound Tag。二者具体的定义直接参考wiki即可,所以先不详细讲述。我只概述下两种嵌套类型的二进制nbt结构有的共性: ...
Minecraft 游戏数据编辑器: NBT编辑器 介绍及安装 前言 NBT格式来自于官方wiki的介绍: NBT格式为Minecraft中用于向文件中存储数据的一种存储格式。Notch在此规范中为此格式作了简略的介绍。NBT格式以树形结构并配以许多标签的形式存储数据。所有的标签都有一个独立的ID和名称。最早的已知NBT格式版本是Minecraft Beta1.3...
Where: ID is byte tagType from NBT specs above. Implementation If you spend some time reading the specs by Notch you will soon realize that there are 4 categories (kinds) of NBT tags[fn:2]: Primitive A non-array type Byte Short Int Long Float Double String Array Mono-type non-recus...
都用一种二进制数据格式存储(NBT Named Binary Tags 命名二进制标签 ——MinecraftWiki),里面包含数组...