出现原因:当前角色用键盘 进行移动使用的是Rigidbody2D刚体组件,而NavMeshAgent组件也会给角色生成一个圆柱体形状的碰撞体,两者一起作用会产生冲突,如下图: 解决方案:可以保持 Rigidbody2D刚体组件一直打开,NavMeshAgent组件 默认关闭,但是切换到键盘操作时,需要关掉 NavMeshAgent组件,切换到鼠标点击操作时再打开 完
这个插件感觉很实用,适合。老师能对比一下A*path finding插件和这个插件各自的适配领域吗? 老师_Trigger•2022-06-15 其实用哪个都可以的,这个就是Unity自带的导航系统实现的,用的就是A*算法 你还没有登录,请先登录或注册! 江小白V教学计划 完成进度:0/122022-05-27 ...
这套课程给大家分享一款简单,好用,易上手的插件NavMeshPlus,作为2D游戏寻路的解决方案。它其实是对Unity内置的导航系统进行的2D功能拓展。使用方式,原理跟习惯都跟原本内置的导航系统是类似的。课程中,老师会手把手教大家怎么使用这套插件,包括案例的浏览,基本使用方法,Tilemap网格类型的游戏怎么去寻路,普通使用sprite...