Stopping distance当靠近目标位置的距离达到此值时,代理将停止。 Auto Braking启用此属性后,代理在到达目标时将减速。对于巡逻等行为(这种情况下,代理应在多个点之间平滑移动)应禁用此属性 Obstacle Avoidance Quality障碍躲避质量。如果拥有大量代理,则可以通过降低障碍躲避质量来节省 CPU 时间。如果将躲避设置为无,则只...
这个参数的值越大,则角色的移动速度就变化得越快,会更快到达参数Speed的值,最后以参数Speed的值为移动速度来移动。 Stopping Distance 代理到目标点多远的距离就算到达了目的地。 Auto Braking 勾选后,当代理到达目标点Stopping Distance米的地方就会减速然后慢慢停下来。 不勾选,则即使代理到达Stopping Distance米的地...
Acceleration:Agent到达Speed过程中的加速度,越大越快抵达Speed。 Stopping Distance:距离目的地多少远的距离停下。...MoveTo : MonoBehaviour { public Transform goal; void Start () { NavMeshAgent...agent = GetComponentNavMeshAgent>(); agent.destination = goal.position; } } 结合人物动画 ...
Stopping Distance(停止距离): 代理在接近目的地时开始减速的距离。这个参数有助于避免代理在到达目标时突然停止,提高移动的自然度。 Auto Braking(自动刹车): 启用此属性后,代理在到达目标时将减速。对于巡逻等行为,应禁用此属性。 Auto Traverse OffMesh Link(自动遍历网格外链接): 设置为true时,代理将自动使用Off...
查了半天,最后发现是在自定义位移期间,没有关闭掉agent(NavMeshAgent),导致它状态出问题了,变成像星球一样在目标的周围打转,却就是不进Destination的stoppingDistance范围。 解决办法: 我使用函数,传false就是关闭agent: publicvoidSetAgentMove(booluseAgent){varagent=GetComponent<NavMeshAgent>();varrbd=GetComponen...
Acceleration 最大加速度 Stopping Distance 停止时和目标的距离(距离目标多少时停下) Auto Braking 该代理是否自动制动去避免超过目的点 obstacle avoidance 故障排除 Quality 质量 Priority 优先级 Path Finding 路径寻找中…… Auto Traverse Off Mesh Link 该代理是否自动穿过Off Mesh Links?
agent.SetDestination(position); if(!agent.pathPending && agent.remainingDistance < agent.stoppingDistance) { // 移动终止 Debug.log("移动结束了"); } 关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 - sword_magic - 博客园 (cnblogs.com)
stoppingDistance 在这个距离内停止从目标位置。 velocity navmesh代理组件的当前速度。 nextPosition 路径上的下一个位置。 remainingDistance 当前路径上的剩余距离。 baseOffset 拥有游戏物体的相对垂直位移。 isOnOffMeshLink 代理目前定位上OffMeshLink。 autoTraverseOffMeshLink 自动运动到和关闭OffMeshLinks。
Steering(操控行为(详情见Game AI篇,AI底层))Speed:在NavMesh上移动的最大速度Angular Speed:角速度Acceleration: 物体从静止到最大速度的加速度Stopping Distance:停止距离(常与remainingDistance一起使用)Auto Braking:是否自动减速。(不勾选的话如果速度太快,物体会冲过去目标点以一定的惯性返回目的地)Obstacle ...
Base Offset偏移量,空中飞行的游戏物体需要按照地面进行寻路,可以适当调节。 Speed最大移动速度。 Angular Speed最大转角速度,可以给大点,方便场景中的游戏物体能够快速的转向。 Acceleration加速度,这个也可以稍微给大点,方便能够快速相应。 Stopping Distance停止寻路距离。