map和unordered_map;//key不允许重复,是单重映射表 multimap和unordered_multimap;//key允许重复,是多重映射表 实现机制的区别: map和unordered_map的区别:内部实现机理不同 map :map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元...
map和unordered_map;//key不允许重复,是单重映射表 multimap和unordered_multimap;//key允许重复,是多重映射表 实现机制的区别: map和unordered_map的区别:内部实现机理不同 map :map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元...
unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。 unordered_map 容器模板的定义: template<classKey,// 键值对中键的类型classT,// 键值对中值的类型classHash= hash<Key>,//容器内部存储键值对所用的哈希函数classPred = equal_to<Key>,...
而unordered_map的头文件是 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include <unordered_map> 1.1 map map容器的底层实现是红黑树,且元素按key值升序排列。因此可保证乱序插入,按key升序输出,相当于自带sortbuff,用起来实在方便。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map<string, int...
unordered_map用法和map基本一致,但是考虑的访问的速度有要求的情况下,我们优先使用,unordered_map;要是考虑到空间大小对程序影响的时候,我们优先使用map。 unordered_multimap简介 unordered_multimap 是一个封装哈希表的无序容器。容器中每个元素都是 key/value,每个key 可重复出现。 同map和unordered_map区别一样,mu...
/// unordered_map.h template<bool _Cache> using __umap_traits = __detail::_Hashtable_traits<_Cache, false, true>; template<typename _Key, typename _Tp, typename _Hash = hash<_Key>, typename _Pred = std::equal_to<_Key>, typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Ke...
unordered_map:元素都是key/value pair,每个key不能重复,value可以重复 unordered_multimap:和unordered_map的唯一差别是,其key可以重复 在无序容器中,元素没有明确的排序次序。也就是如果容器中有三个元素,当你迭代器容器内的所有元素时,它们的次序可能不同,当你再插入一个新元素时,先前3个元素的相对次序可能会被...
map和multimap是由RB-tree构成的,unordered_map和unordered_multimap是由Hashtable构成的 相同:两者都是键-值对的集合,关联容器的一种。两者中的元素都是pair,同时拥有实值和键值。两者都不允许有两个相同的键值(实值可以相同)。两个的外部接口调用基本一致。
multimap:与map类似,也是关联容器,但允许键值重复。底层同样是使用二叉搜索树实现。多键值对间的键值可以重复。适用于需要处理重复键值的场景。unordered_map:内部实现哈希表,元素无序排列,查找效率高,时间复杂度接近O(1)。适用于需要快速查找的场景,但额外空间开销较大。unordered_multimap:类似于...
在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。 map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。 map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。 map通常被实现为二叉搜索树(更准确的...