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April空白创建的收藏夹Mugen教程内容:[Mugen科普向]Proj和hitdef的区别?,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
mugen中的攻击方式分为三大类:打击(hitdef),飞行道具(projectile,简称proj)和当身(reversaldef),这三类攻击分别有各自的特性。打击是最基本是攻击方式,比如普通人物的拳脚攻击。命中后可以对对手造成伤害,也可以令其进入p2stateno。飞行道具是一类出现在屏幕上的物体的统称。格斗游戏中,人物发出的“波”、“光束”等...
mugen中的攻击方式分为三大类:打击(hitdef),飞行道具(projectile,简称proj)和当身(reversaldef),这三类攻击分别有各自的特性。打击是最基本是攻击方式,比如普通人物的拳脚攻击。命中后可以对对手造成伤害,也可以令其进入p2stateno。飞行道具是一类出现在屏幕上的物体的统称。格斗游戏中,人物发出的“波”、“光束”等...
然后到人物CNS哩搜索该编号、然后再该编号下找到hitdef(攻击属性)【慢慢找因为一般超杀嘚cns恨长】如:[State 1950]type = HitDef trigger1 = AnimElem = 5 attr = S,HA getpower = 0 damage = 18,0;---这个是攻击嘚血量(前面嘚是击中后扣血量、后面是对方防御后嘚扣血量)animtype = Har...
当身,能无效化hitdef,并且反过来攻击对方。飞行道具,不能被当身,可以打人。 那把这两个一起用,一边当身,一边放飞行道具,一边无敌。 恭喜你,现在你已经在狂中进入了不败之地,没有任何办法能反制你这一套:对方用拳脚,你可以当身反打;对方出飞行道具,打不到正在无敌当身的你;对方当身,你的飞行道具攻击不能被...
可以看到这是一个hitdef,你可以发现damage写法有点不同,没错它就是最简单最实用的固伤 写法:0.01*XX(你想要的伤害值)*(enemy,const(data.defence)),这个就是固伤的写法了。当 然有人提出疑问了,那对手-2要是有DefenceMulSet,那会不会影响?告诉你并不会。但是仍然有一些细节需要你注意,下方提出: ...
mugen中的攻击方式分为三大类:打击(hitdef),飞行道具(projectile,简称proj)和当身(reversaldef),这三类攻击分别有各自的特性。打击是最基本是攻击方式,比如普通人物的拳脚攻击。命中后可以对对手造成伤害,也可以令其进入p2stateno。飞行道具是一类出现在屏幕上的物体的统称。格斗游戏中,人物发出的“波”、“光束”等...
攻击多为基于helper的大伤害hitdef和p2stateno即死,还有proj转入即死等等。防御面相当硬,上位神都未必能击破。新版增加%n开关,打开后0秒会使用%n死宣。等级:准神(%n关闭)、隔离组(%n开启)说到葬志贵,大家可能想到神挑战杯的最后一P。当时范马勇次郎以一招即死打飞了葬志贵,这也是范马与葬志贵的成名之战。从此...
有些参数用默认值的话则可以不写。由于一个hitdef只会对一次打击生效,所以如果一个招式里有多段打击,那么可以在一个hitdef里添加多个trigger来触发,下图中就是在第5张图和第13张图时触发这个hitdef。如果多段打击产生不同效果,比如最后一下会打飞对方,那么就通过加多个hitdef的state来实现。