然后到人物CNS哩搜索该编号、然后再该编号下找到hitdef(攻击属性)【慢慢找因为一般超杀嘚cns恨长】如:[State 1950]type = HitDef trigger1 = AnimElem = 5 attr = S,HA getpower = 0 damage = 18,0;---这个是攻击嘚血量(前面嘚是击中后扣血量、后面是对方防御后嘚扣血量)animtype = Har...
attr = S, NA ;Hitdef属性: 站立,普通攻击damage = 23, 0 ;招式造成的伤害, 防御伤害animtype = Light ;动作种类: Light-轻, Medium-中, Heavy-重, Back-后仰 (默认: Light)guardflag = MA ;能被什么状态的敌人防御hitflag = MAF ;能击中什么状态的敌人priority = 3, Hit ;攻击优先度: 0 (最低...
注意:视频内容里的代码为参考价值科普,并非对任何人物有实际作用,实战中根据自己人物结构调整属性参数游戏 Mugen MUGEN 演示 格斗游戏 洛克子天 发消息 Mugen作者 子天正常向AI,凶恶向粉丝群:616314216 关注292 Mugen教程 1/1 创建者:April空白 收藏 [Mugen科普向]Proj和hitdef的区别? 337播放...
第三类:hitdef or Projectile堕落伤害系比如在hitdef or Projectile中设置fall = 1再设置fall.recover = 0 然后设置fall.damage = 9999999999999999999999邪恶点可以配合p2stateno = 5110p2getp1state = 0第四类:永续毒/毒/持续伤害类通过helper中设置ReversalDef获得目标然后配合大属性的TargetLifeAdd来杀人...
角色的一个属性,本质是格斗游戏中击中或者被击中时为了增加打击感产生的停顿时间,在mugen里用hitpausetime表示 hitpausetime可以防止512报错,是神级实现内存修改(现在看来比较low的远古隔离机也是这么玩的)的必要条件 取得hitpausetime有两种方法,一是通过hitdef击中对方(或者被对方reversaldef当身),二是通过reversaldef...
1.序言 早些日子,我就想到要编写一份MUGEN教程供大家参考,可惜我总是给 自己找原因,像着办法,不做,在加上...1,人懒,2,经验不足,3,组织 不出语言,所以就一拖再拖,拖到了昨天,今天又是法定假日,看来我连 偷懒的理由都找不出了,只好硬着头皮写了一篇,算是自己做人物的一 些心得吧... 由于本人水平...
参数值(于hitdef) palfx.time = ifelse(p2statetype = A,56,30) palfx.add = -70,-110,-10 palfx.sinadd = 30,10,0,10 palfx.color = 0 palfx.invertall = 1 ★★苍炎3★★"Megumi Shinigami"by"Rikard" 参数值(于hitdef) palfx.time = 32 palfx.mul = 206,205,256 palfx.add = 0,...
下一行我们可以看到很多诸如type、movetype的参数,我们可以理解为这个是用来定义该招式的基本属性。中文功夫男中将所有涉及的参数都列了出来,有些参数用默认值的话则可以不写。由于一个hitdef只会对一次打击生效,所以如果一个招式里有多段打击,那么可以在一个hitdef里添加多个trigger来触发,下图中就是在...
1、受击震动阶段:对应hitdef里面的pausetime2、滑动阶段:对应hitdef里面的slidetime和hittime如果你想给对方44帧的受击硬直,只需要将hittime改成44就行实际也不对的,要把hittime改成44-pausetime;这样对方44帧后就会恢复正常很简单吧实际你会面临下面的状况1、受击时间太长,人物一直在那鬼畜(原因是滑动动画的时间...
1.序言 早些日子,我就想到要编写一份MUGEN教程供大家参考,可惜我总是给 自己找原因,像着办法,不做,在加上...1,人懒,2,经验不足,3,组织 不出语言,所以就一拖再拖,拖到了昨天,今天又是法定假日,看来我连 偷懒的理由都找不出了,只好硬着头皮写了一篇,算是自己做人物的一 些心得吧... 由于本人水平...