helpertype = normal ;playername = "hit"ID = 20000stateno = 20000pos = 0,0postype = p1 ;p2,front,back,left,rightfacing = 1keyctrl = 0ownpal = 0supermovetime = 9999999999999pausemovetime = 9999999999999size.xscale = .6size.yscale = .6 ;召唤helper。题外话:helper的life怎么说,有无?默认...
装甲helper和受击helper的作用类似,都是挨打,只不过挨打的目的不同,装甲helper一般是模拟自己的受击,从而掉血的作用,并且带有hitoverride受击覆盖来做防护(不会被有p2stateno的攻击打中),受击helper是用来让自己的hitdef能命中(对方无敌/也不当身的情况)或是混线发射的proj能命中(说个小知识,当身reversaldef是无...
装甲helper和受击helper的作用类似,都是挨打,只不过挨打的目的不同,装甲helper一般是模拟自己的受击,从而掉血的作用,并且带有hitoverride受击覆盖来做防护(不会被有p2stateno的攻击打中),受击helper是用来让自己的hitdef能命中(对方无敌/也不当身的情况)或是混线发射的proj能命中(说个小知识,当身reversaldef是无...
不同helper造成的攻击,如果是指显示在画面上的combo数量,那么是共享的,互相累加的,并不存在不能连击的问题。本质上说,helper就是另一个人物(只是normal型不如player型那么纯粹),只要在同一侧就会累加,这和双打模式两个队友之间互相累计连击数没有区别。另一方面,估计楼主的意思并非画面combo,而是hitcount参数值吧?
我想做一个出现在p2处的helper而且它y方向绝对值是0(就是如果p2飞到了天上,helper依然在地上出现),问一下pos的值该怎么写?[State 1000, Helper]type = Helpertrigger1 = AnimElem = 9helpertype = normal ;playername = "flame"ID = 2011stateno = 2011postype = p2pos = 0,facing = 0keyctrl = 0ow...
trigger9 = numhelper(XX) = 1 ;触发条件9:ID号为XX的helper是否存在,如果存在即消失,改成0为消失时同时消失 这里只举了大体常用的简单的类型 暂时只想到这些,如果想到其他的,会继续补充 错误之处还望指出!谢谢! JaeMZ 08.5.2 送TA礼物 1楼2008-05-02 12:49回复 James林 Akarin 8 防删 ...
一般来讲我用飞行物拉p2是为了保持演出,但是helper的做演出直接用p2stateno可能会影响hitoverride的相杀 以下模板可参考 模板来自于没公开的人物: [statedef helper飞行道具号] type = 选择状态 movetype= A(攻击状态) physics = N(这里随意) juggle = 1(这里随意) ...
一般来讲我用飞行物拉p2是为了保持演出,但是helper的做演出直接用p2stateno可能会影响hitoverride的相杀 以下模板可参考 模板来自于没公开的人物: [statedef helper飞行道具号] type = 选择状态 movetype= A(攻击状态) physics = N(这里随意) juggle = 1(这里随意) ...
然后就是类似混线、OTHK、贯通炮这类的,大都要通过对方helper(即援助角色)来实现,不过这用到了MUGEN的两个BUG,简单点讲就是通过helper来影响到敌方本体,现实里想实现的话...你见过因为小兵叛变大将就死掉的小说么?接着,就是你说的3大类隔离技术(亲变更和混线不属于隔离),因为咱当初看到那些个派生系名单当场就...
11P 全攻击PROJ化,本体长时霸体(准神中位) 12P 老E辅助攻击+全攻击PROJ化+本体无敌+nohelper型攻击+长时即死改(防御准论外,会自杀) 对策: 八神(12P) 面对 PP氏老E 开幕自杀 Kyo_ACE 3-20 144 【个人作品整理贴】或许是需要了吧? simon99514 原图在nico的3232743 其实早应该整理了,但由于自己的作品...