又说了一个小时,示范做了一个投技(4分20秒开始) 和 一个能追身的helper飞行道具的招(33分50秒开始),https://pan.baidu.com/s/1mgiLwrm希望能对新人有点帮助。凶恶我不会,如果有大神能说说就好了。, 视频播放量 1.3万播放、弹幕量 35、点赞数 265、投硬币枚数 251、收藏
装甲helper和受击helper的作用类似,都是挨打,只不过挨打的目的不同,装甲helper一般是模拟自己的受击,从而掉血的作用,并且带有hitoverride受击覆盖来做防护(不会被有p2stateno的攻击打中),受击helper是用来让自己的hitdef能命中(对方无敌/也不当身的情况)或是混线发射的proj能命中(说个小知识,当身reversaldef是无...
trigger1 = 这里参数对照飞行道具state本身的参数,但不要加p2stateno [State 0, TargetState]这是核心,只要确定目标获取不是helper即可,如果多人对战打玩家会出现卡死,可以加上targetdrop控制器,只要Numtarget>1的条件,keepone和id都默认即可 type = TargetState triggerall = NumTarget;() trigger1 = !target,...
不同helper造成的攻击,如果是指显示在画面上的combo数量,那么是共享的,互相累加的,并不存在不能连击的问题。本质上说,helper就是另一个人物(只是normal型不如player型那么纯粹),只要在同一侧就会累加,这和双打模式两个队友之间互相累计连击数没有区别。另一方面,估计楼主的意思并非画面combo,而是hitcount参数值吧?
trigger9 = numhelper(XX) = 1 ;触发条件9:ID号为XX的helper是否存在,如果存在即消失,改成0为消失时同时消失 这里只举了大体常用的简单的类型 暂时只想到这些,如果想到其他的,会继续补充 错误之处还望指出!谢谢! JaeMZ 08.5.2 送TA礼物 1楼2008-05-02 12:49回复 James林 Akarin 8 防删 ...
在mugen中,helper的应用非常广泛,能用来达到各种各样的效果。话题回到OTH身上,OTH本体常时无敌,意味着他不会被击中,因此伤害即死、生命即死、即死投和落下即死都无效。使用helper来攻击而本体不攻击,意味着本体不会被当身,因此即死当身也无效。换句话说,上篇介绍的所有即死方法,对OTH都是没用的。为了对付OTH...
刚刚试着给自己试作的人物加了永续用helper,结果各种被混线,已经无奈了,为了不被混线求一下helper锁定的写法我的helper召唤写在-1下,player型helper,此外-2下:[state ]type = selfstatetrigger1 = IsHelper(2010)value = 2010ignorehitpause = 1supermovetime = 99999999pausemovetime = 99999999helper自身状态号...
在mugen中,helper的应用非常广泛,能用来达到各种各样的效果。话题回到OTH身上,OTH本体常时无敌,意味着他不会被击中,因此伤害即死、生命即死、即死投和落下即死都无效。使用helper来攻击而本体不攻击,意味着本体不会被当身,因此即死当身也无效。换句话说,上篇介绍的所有即死方法,对OTH都是没用的。为了对付OTH...
在mugen中,helper的应用非常广泛,能用来达到各种各样的效果。话题回到OTH身上,OTH本体常时无敌,意味着他不会被击中,因此伤害即死、生命即死、即死投和落下即死都无效。使用helper来攻击而本体不攻击,意味着本体不会被当身,因此即死当身也无效。换句话说,上篇介绍的所有即死方法,对OTH都是没用的。为了对付OTH...
所以我构思出来的操作是使用两个HELPER,紧紧贴着召唤,我分别称为上下位HELPER,这有个缺点是上位HELPER必须吃到一次时停才能保住下位HELPER,原理为下图: 这张来自十德的表格可以很直观地表现出第几位PLAYER,但是却无法在MUGEN内直接判断出这个PLAYER是第几位。于是这个方法就是利用这个位置来产生“上下位HELPER”的...