AfterImageMax=64LayeredSpriteMax=20000 ;最高20500ExplodMax=1000 ;最高5000HelperMax=56PlayerProjectileMax=10000这其实是比较标准的一个参照。按我测试的参数的话,Explodmax会改成5000.Layered改成了20500需要注意的是Explodmax...如果开到1W以上可能会变得非常非常卡顿。。还有最上面的那只是最低设定,而不是最有效...
DEBUG MODE 调试模式 HELPERMAX 助手限制? PLAYERPROJECTILEMAX 玩家弹射最大值? EXPLODMAX 爆炸最大值? AFTERIMAGEMAX 残影最大值
报错人物为本气灵梦1.77,开幕不发狂,本体亲变更开启。使用mugen程序为winmugen,就是三个kfm那一版本。兼容性运行设置为XP SP3。mugen.cfg中的HelperMax =56,SysExplodMax =2500,PlayerProjectileMax =10000,LayeredSpriteMax =15000,ExplodMax =5000。表现为第一局正常,第二局很快报错,错误类型为appcrash。已经尝试...
HelperMax=56PlayerProjectileMax=10000这其实是比较标准的一个参照。按我测试的参数的话,Explodmax会改成5000.Layered改成了20500需要注意的是Explodmax...如果开到1W以上可能会变得非常非常卡顿。。还有最上面的那只是最低设定,而不是最有效设定。(一般里面会写上:最低推奖设定)至于用这个设定还觉得某些神非常卡的...
这是超即死没写好,去找哪个CNS文件里有statedef 90001 然后删掉所有代null控制器的代码,就好了DrawShadows = 1 AfterImageMax = 64 最大残像数 LayeredSpriteMax = 20500 最大图层数 ExplodMax = 10000 最大火花数量 SysExplodMax = 48 最大SYS火花数量 HelperMax = 56 最大援助数 Player...
HelperMax = 56 ;单角色最大飞行道具数,数量越小越节省内存,最小值为5 PlayerProjectileMax = 256 ;屏幕渲染模式,分别有OpenGL(推荐)、System、DirectX(用DX5渲染)模式。System和DirectX不支持高级特性,比如RGB图片和窗口大小自定义 RenderMode = OpenGL ;Mugen运行时的色彩值,默认32位,如果不填则强制变为16位 De...
HelperMax = 56 ;Maximum number of projectiles allowed per player. ;Set to a lower number to save memory (minimum 5). PlayerProjectileMax = 10000 ;This is 1 the first time you run MUGEN. FirstRun = 0 、、、 说完了。 原理:不知道 ...
HelperMax = 56PlayerProjectileMax = 32FirstRun = 0;===[Debug]Debug = 0AllowDebugMode = 1AllowDebugKeys = 1Speedup = 0StartStage = stages/stage0-720.def;===[Video]Depth = 16VRetrace = 0FullScreen = 0BlitMode = NormalRenderMode = System640 480是分辨率...fullscreen是是否全屏 ...
放在另一个主程序还可以的 这个主程序怎么就不行了?求解 在线等 2楼2017-03-31 13:24 回复 life小雨龙 纸最上 1 一看就是YU的人物,,,因为目前我只在YU的人物上发现了这个问题,YU本人发过贴,解决方法是打开记事本打开data下mugen文件,把HelperMax 改成= 56 3楼2017-03-31 18:22 收起回复 扫二维码...
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