使用MRTK3 設定新的 Unity 專案 後續步驟 由於MRTK3 是鬆散結合套件的集合,因此取用 MRTK3 的方式與取用 MRTK 2.x 的方式不同。 我們不會將 MRTK 寄送為 Unity 專案,因此您必須手動將 MRTK3 套件新增至您的專案,才能取用它們。您不預期會取用每個 MRTK 套件。 查看 哪些功能對您很有用 ,並只...
使用MRTK3 設定新的 Unity 專案 後續步驟 由於MRTK3 是鬆散結合套件的集合,因此取用 MRTK3 的方式與取用 MRTK 2.x 的方式不同。 我們不會將 MRTK 寄送為 Unity 專案,因此您必須手動將 MRTK3 套件新增至您的專案,才能取用它們。您不預期會取用每個 MRTK 套件。 查看 哪些功能對您很有用 ,並只...
您也可以向您選擇的關鍵字註冊任意 UnityAction's 名稱,以便在說出這類單字時叫用動作。如需MRTK 中的一般資訊 KeywordRecognitionSubsystem, 請參閱檔。設定和使用方式請參閱本文的 KeywordRecognitionSubsystemSetup和Using KeywordRecognitionSubsystem小節。 針對 WindowsKeywordRecognitionSubsystem ,組態資產是用來設定 ...
Accessibility Utilities Acrylic Animation UnityUI Tooling Clipping Primitive Hover Light Material Instance Measure Tool Mesh Outlines Editor Tooling Proximity Light Standard Shader Samples Contributing to MR Graphics Tools API Reference MRTK3 overview
Virtual and Augmented Reality together are now referred to as XR or “Extended-Reality”. You’re in the right place at the right time to build something amazing in XR! XR applications can be created in Unity for many devices, our focus will be on Micros
创建新的Unity场景。 添加MRTK XR Rig预制件。 删除主相机游戏对象,因为MRTK XR Rig已包含相机。 将MRTK 输入模拟器预制件添加到场景中。 备注 此步骤是可选的,但编辑器内模拟是必需的。 其他资源 培训 模块 了解如何使用 Microsoft Maps SDK 或静态地形在 Unity 中创建 3D 场景。 熟悉混合现实场景设计、U...
此專案包含所有目前 MRTK3 套件的參考,並預先設定部署至裝置所需的項目設定。 從MRTK3 GitHub 存放庫複製專案。 之後,您只要啟動 Unity (2021.3.21f1 或更新版本)MRTKDevTemplateUnityProjects,並使用遠端或將它們部署到裝置,開始在編輯器中播放範例場景。
Overview Setup OverviewSpeech input in MRTK is achieved by an implementation of KeywordRecognitionSubsystem. By default, MRTK ships WindowsKeywordRecognitionSubsystem, which utilizes Unity's KeywordRecognizer. As in MRTK v2, this default implementation is only supported on Windows Editor, Standalone Windows...
You can also register arbitrary UnityAction's to a keyword of your choice so that the action will be invoked when such word is said. For general information on KeywordRecognitionSubsystem in MRTK, refer to the documentation. Setup and Usage Please refer to the Setup and Using KeywordRecognition...
此專案包含所有目前 MRTK3 套件的參考,並預先設定部署至裝置所需的項目設定。 從MRTK3 GitHub 存放庫複製專案。 之後,您只要啟動 Unity (2021.3.21f1 或更新版本)MRTKDevTemplateUnityProjects,並使用遠端或將它們部署到裝置,開始在編輯器中播放範例場景。