請遵循下列步驟,確定您的專案已準備好在 Quest Device 上部署。 確定您的裝置上已啟用開發人員模式(您可能需要先加入開發人員組織)。 安裝 Tcs ADB 驅動程式是選擇性的。 將MRTK 新增至專案,並確定您的項目設定已正確設定為使用 OpenXR 管線和 MRTK 的功能集。您必須具備這些功能,才能將專案部署至 Quest...
按照这些步骤确保项目已准备就绪,可以部署在 Quest 设备上。 确保你的设备上已启用开发人员模式(你可能首先需要加入开发人员组织)。 安装 Oculus ADB 驱动程序是可选操作。 将MRTK 添加到你的项目并确保项目设置已正确配置为使用 OpenXR 管道和 MRTK 的功能集。 将项目部署到 Quest 设备上时需要用到这些功能...
Meta Quest (实验) Windows Mixed Reality (实验) SteamVR (实验性) OpenXR 上的 Oculus Rift (实验性) 联想ThinkReality A3 (与 高通Snapdragon Spaces - 实验) Windows 传统的平面桌面 (实验) 即将推出更多内容!欢迎使用 MRTK3混合现实 Toolkit 组织目前维护 MRTK3,并发布 MRTK3 (GA) 正式发布。
这个MRTK提供了丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等的组件可以帮助你用更少的时间来搭载更出色的体验。通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和MetaQuest。 对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了...
对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。
对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。
日前,范斯海克介绍了从MRTK2到MRTK3的应用迁移,尤其是MRTK 3的跨平台功能(例如同时支持HoloLens和Meta Quest): 2016年,我在微软应用商店发布了我第一个真正的HoloLens应用《HoloLens 1:AMS HoloATC》。自那起,这个应用一直是我在混合现实进行实验的试金石,因为它相对简单,但几乎涉及混合现实的所有方面。所以,当一...
对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、MetaQuest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。
微软称,由于MRTK3原生构建于OpenXR之上,因此它在基于OpenXR的设备(包括 HoloLens 2、Meta Quest 2、Magic Leap 2、Ultraleap等)之间具有高度可移植性。 微软指出,MRTK3互操作性的最新扩展意味着采用MRTK的开发者可以更便捷发布应用,而无需平台特定代码,通过Snapdragon Spaces,开发者能够从零开始开发适配AR眼镜的沉浸...
OpenXR 是The Khronos Group的开放式免版税 API 标准,它提供对来自混合现实领域的许多供应商的各种设备的本地访问。据微软称,由于 MRTK3 原生构建于 OpenXR 之上,因此它在基于 OpenXR 的设备(包括 HoloLens 2、Meta Quest 2、Magic Leap 2 和 Ultraleap 等)之间具有高度可移植性。