通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和MetaQuest。 对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、...
Microsoft Hand Interaction Profile (Microsoft 手部互動設定檔) Microsoft Motion Controller Profile (Microsoft 動作控制器設定檔) 注意 您可能需要使用 OpenXR 專案驗證 工具來消除黃色三角形。 某些警告可能會手動解決: 1.在 [專案設定] 底下,流覽至 [播放程式 > 解析度] 和 [簡報]。 確定 [ 在背景...
通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和MetaQuest。 对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、...
通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和Meta Quest。 对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens...
对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。
Quest 上的错误拇指关节旋转会导致拇指变形。 手部网格应在编辑器中和 HoloLens 上正确呈现(如果已启用)。 中断性变更 InteractionModeManager 界面的某些部分发生了改变。 RegisterInteractor和UnregisterInteractor会采用XRBaseController,而不是XRBaseControllerInteractor。
XR applications can be created in Unity for many devices, our focus will be on Microsoft Hololens 2 and the Meta Quest 2 / Pro. In this specific blog post series we will focus onHololens 2in the latest Unity and Visual Studio!
对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。
对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。
Quest Devices If you've deployed a build to your target device of choice, you can debug the build as it runs on device with Managed debugging.Feedback Coming soon: Throughout 2024 we will be phasing out GitHub Issues as the feedback mechanism for content and replacing it with a new feed...