对微软生态的依赖:MRTK 在一定程度上依赖于微软的 HoloLens 等硬件设备以及相关的软件环境,这限制了它在其他非微软生态系统中的应用和推广。对于那些想要在多种不同品牌的 MR 设备上使用 MRTK 的开发者来说,可能需要进行额外的适配和修改。对 Unity 版本的依赖:MRTK 与 Unity 游戏引擎紧密结合,不同版本的 MRT...
混合實境工具組 (MRTK) 是一組套件,可提供混合實境硬體和平台的支援,以啟用跨平臺混合實境應用程式開發。 MRTK 可作為資產(.unitypackage) 套件,並透過Unity 封裝管理員取得。 資產套件 MRTK 資產 (.unitypackage) 可以從 GitHub下載。 使用資產套件的一些優點包括: ...
MRTK2 概觀 MRTK3 概觀 MRTK3 套件 資源與支援 相關產品 本主題的部分內容可能是機器或 AI 翻譯。版本 MRTK 2.8 搜尋 歡迎使用 MRTK 試用MRTK 範例中樞 範例場景 設定 支援的裝置概觀 架構 功能概觀 界限系統 相機系統 診斷 範例場景 體驗設定 實驗 Dock 彈性系統 Interactive 元素 Mixed Reality鍵盤...
MRTK 中的按鈕預製專案 如何使用可按下按鈕 互動狀態 Inspector 屬性 顯示其他 7 個 按鈕讓使用者得以觸發立即動作。 它是混合實境中最基礎的元件之一。 MRTK 提供各種類型的按鈕預製專案。 MRTK 中的按鈕預製專案 資料夾下MRTK/SDK/Features/UX/Interactable/Prefabs按鈕預製專案的範例 ...
借助MRTK 的输入模拟,你可以在 Unity 编辑器中测试各种类型的交互,而无需生成并部署到设备。 这使你可以在设计和开发过程中快速迭代你的想法。 使用键盘和鼠标组合来控制模拟输入。 输入模拟服务模拟可能在 Unity 编辑器中不可用的设备和平台的行为。 示例包括: ...
我之前开发 VR 应用常用的工具是 Unity 的 XR Interaction Toolkit,听说现在比较常用的工具包 MRTK 也可以用来开发 VR 应用,但是一直没有尝试过。前段时间的微软开发者大会宣布要更新 MRTK 3.0,据说可以支持 XR…
基于MRTK_v1的WMR、HoloLens开发实践 什么是MRTK?MRTK-Unity是一个由Microsoft驱动的项目,提供了一组组件和功能来加速Unity中的跨平台MR应用程序开发。 第一版的MRTK原名叫HoloToolKit,后面更名...HoloLens和微软的VR头盔中运行,MRTK已经帮我们实现了在两种不同设备上的适配。 在Inspector可以看到两种不同设备的参数 ...
基于MRTK设计的应用,虽然视觉风格相对单一乏味,缺乏XR应用应有的体验惊喜感,但通过Hololens 一至二代的产品更迭、MRTK 2.0至3.0的设计更新,仍为今天的手势设计提供较大参考价值;希望能帮到正在设计手势交互的你。 MRTK设计指南docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/design 系统手势 首先来看看...
Microsoft 的混合现实工具包 (MRTK) 是一个开源工具包,自 2016 年HoloLens首次发布以来就一直存在。 MRTK 是一组包含插件、示例和文档的组件,旨在帮助使用 Unreal Engine 或 Unity 的游戏引擎开发 MR 应用程序,提供两个版本的解决方案 - MRTK-Unity 和 MRTK for Unreal。
【MRTK】HoloLens 项目部署的几种方法 前言 如果在项目部署过程中遇到报错Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp,可以查看我之前的文章 【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题 - 千叶Christa - 博客园 (cnblogs.com)...