对微软生态的依赖:MRTK 在一定程度上依赖于微软的 HoloLens 等硬件设备以及相关的软件环境,这限制了它在其他非微软生态系统中的应用和推广。对于那些想要在多种不同品牌的 MR 设备上使用 MRTK 的开发者来说,可能需要进行额外的适配和修改。对 Unity 版本的依赖:MRTK 与 Unity 游戏引擎紧密结合,不同版本的 MRT...
混合實境工具組 (MRTK) 是一組套件,可提供混合實境硬體和平台的支援,以啟用跨平臺混合實境應用程式開發。MRTK 可作為資產(.unitypackage) 套件,並透過 Unity 封裝管理員 取得。資產套件MRTK 資產 (.unitypackage) 可以從 GitHub 下載。使用資產套件的一些優點包括:...
为混合现实设置 Unity 项目的最简单方法是使用混合现实工具包 (MRTK)。 MRTK for Unity 是一个开源的跨平台开发工具包,旨在简化卓越的混合现实应用程序的构建。MRTK 提供跨平台的输入系统、基础组件以及用于空间交互的通用构建基块。 它可以帮助你加快面向 Microsoft HoloLens、Windows Mixed Reality 沉浸式 (VR) 头...
我之前开发 VR 应用常用的工具是 Unity 的 XR Interaction Toolkit,听说现在比较常用的工具包 MRTK 也可以用来开发 VR 应用,但是一直没有尝试过。前段时间的微软开发者大会宣布要更新 MRTK 3.0,据说可以支持 XR…
MRTK 中的按鈕預製專案 如何使用可按下按鈕 互動狀態 Inspector 屬性 顯示其他 7 個 按鈕讓使用者得以觸發立即動作。 它是混合實境中最基礎的元件之一。 MRTK 提供各種類型的按鈕預製專案。 MRTK 中的按鈕預製專案 資料夾下MRTK/SDK/Features/UX/Interactable/Prefabs按鈕預製專案的範例 ...
MRTK 输入系统的简化集中式入口点。 包含核心交互状态的状态管理方法、事件管理和状态设置逻辑。交互元素是 Unity 2019.3 和更高版本中支持的试验性功能,它利用了 Unity 2019.3 中的新功能:序列化引用。交互元素检查器在播放模式下,交互元素检查器提供视觉反馈来指示当前是否处于活动状态。 如果处于活动状态,视觉反馈将...
现在,微软正通过月度栏目Made with MRTK来分享社区利用MRTK创作的示例项目。在下文中,微软的爱普儿·斯佩特(April Speight)介绍了如何利用所述工具来创建一个交互式艺术画廊墙: 最近我投入了大量时间来研究如何提高在画廊欣赏艺术作品的体验。尽管现在大多数画廊和博物馆都提供讲解员的讲解,或者你可以扫描二维码以查看更...
Microsoft 的混合现实工具包 (MRTK) 是一个开源工具包,自 2016 年HoloLens首次发布以来就一直存在。 MRTK 是一组包含插件、示例和文档的组件,旨在帮助使用 Unreal Engine 或 Unity 的游戏引擎开发 MR 应用程序,提供两个版本的解决方案 - MRTK-Unity 和 MRTK for Unreal。
(映维网Nweon 2022年07月01日)微软最初在6月初的混合现实开发者大会发布了MRTK3 公共预览版,并表示会以每两周-四周的频率进行更新,而GA通用版本则计划于2022年秋季或冬季与大家见面。 微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行...
基于MRTK_v1的WMR、HoloLens开发实践 什么是MRTK?MRTK-Unity是一个由Microsoft驱动的项目,提供了一组组件和功能来加速Unity中的跨平台MR应用程序开发。 第一版的MRTK原名叫HoloToolKit,后面更名...HoloLens和微软的VR头盔中运行,MRTK已经帮我们实现了在两种不同设备上的适配。 在Inspector可以看到两种不同设备的参数 ...