在MRTK3 中,我们强制分离状态和视觉对象。 可交互对象负责它们的交互逻辑和状态,但设计为不根据其状态来呈现自己的视觉效果或效果。 此分离的动机是,状态和交互逻辑可以在多个视觉对象上下文中重用,以及交互的视觉反馈和艺术方向可以在不触及基础状态或交互的情况下进行自定义。 此外,将状态混合到视觉对象中可能...
探索MRTK 功能:通过我们的教程项目了解 MRTK 的功能,并探索我们的示例场景。 设置MRTK 项目:了解如何使用 MRTK 创建 AR/VR 就绪 Unity 项目 测试和部署你的应用:了解如何在设备上测试和部署你的应用程序。 软件要求 若要获取和使用 MRTK3,需要以下软件工具。
虽然MRTK3 继续由 混合现实 工具包组织维护,但我们建议开发人员将 Unity 2022 和 MRTK 2.8 用于其HoloLens 2应用程序。 此处提供了在 HoloLens 上通过Microsoft测试的最后已知 MRTK3 良品。 MRTK3 是用于Unity的第三代 Microsoft 混合现实 工具包。 这是一个Microsoft驱动的开源项目,用于加速Unity中的跨平台混合现...
Windows 語音套件 — MRTK3發行項 2023/06/02 7 位參與者 意見反應 本文內容 關鍵字辨識 聽寫 文字轉換語音 關鍵字辨識 Windows 語音套件會新增 WindowsKeywordRecognitionSubsystem 至您的專案,其可在 Windows 和 UWP 平臺上提供關鍵字辨識功能。 身為 MRTK KeywordRecognitionSubsystem,子系統可以使用 Speech...
核心定义包附带有KeywordRecognitionSubsystem,它是MRTKSubsystem和IKeywordRecognitionSubsystem的基本实现,作为负责 MRTK3 中的关键字/短语识别的子系统的基础。 MRTK 附带的具体实现(例如WindowsKeywordRecognitionSubsystem),以及你可能构建的其他潜在短语识别子系统,都应该基于此类。 继承自KeywordRecognitionSubsystem的子系统可...
此教程主要讲述的是使用Unity开发 Pico VR MR 适配MRTK3 进行手势识别交互 MRTK3是第三代 Unity 混合现实工具包。它是一个开源项目,旨在加速 Unity 中的跨平台混合现实开发。 MRTK3 构建在Unity 的 XR 交互工具包 (XRI)和 OpenXR之上。新一代 MRTK 旨在更快、更干净、更模块化,并通过 OpenXR 和 Unity 输入...
MRTK3 Solver如何帮助开发者实现Hololens2的交互功能? 1.前言 求解器是有助于根据预定义算法计算对象位置和方向的组件。 示例:将对象放置在与用户注视视线相交的表面。 求解器系统确定性地定义这些转换计算的运算顺序,因为没有可靠的方法向 Unity 指定组件的更新顺序。 求解器提供一系列行为,以将对象附加到其他对象或...
2.4 在导入后配置 MRTK 配置文件 2.5 配置 OpenXR 相关设置 2.6 使用模板项目资源 1.从 MRTK3 模板项目开始 获取并试用 MRTK3 最简单的方法是获取Github上的工程项目。 此项目包含对所有当前 MRTK3 包的引用,并使用部署到设备所需的项目设置进行了预配置。 在GitHub 存储库中克隆项目并签出 mrtk3 分支。 之后...
(映维网Nweon 2022年07月01日)微软最初在6月初的混合现实开发者大会发布了MRTK3 公共预览版,并表示会以每两周-四周的频率进行更新,而GA通用版本则计划于2022年秋季或冬季与大家见面。 微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行...
(映维网Nweon2022年06月09日)一如承诺,微软在日前举行的混合现实开发者大会中正式发布了MRTK3的公共预览版。微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。