如何使用 MRTK3 输入模拟 (MRTK3 输入模拟器默认控件) 使用MRTK 的输入模拟,可以在Unity编辑器中测试各种类型的交互,而无需生成交互并将其部署到设备。 输入模拟允许你在设计和开发过程中快速迭代想法。 使用键盘和鼠标组合来控制模拟输入。 输入模拟服务模拟设备和平台的行为,这些设备和平台可能在Unity编辑器中不可用...
虽然MRTK3 继续由 混合现实 工具包组织维护,但我们建议开发人员将 Unity 2022 和 MRTK 2.8 用于其HoloLens 2应用程序。 此处提供了在 HoloLens 上通过Microsoft测试的最后已知 MRTK3 良品。MRTK3 是用于Unity的第三代 Microsoft 混合现实 工具包。 这是一个Microsoft驱动的开源项目,用于加速Unity中的跨平台混合现实...
StateVisualizer 是一个对设计人员友好的低代码界面,用于编写响应交互状态的视觉反馈。 它既支持基于动画的复杂效果,也支持常见的预制效果。 原则 在MRTK3 中,我们强制分离状态和视觉对象。 可交互对象负责它们的交互逻辑和状态,但设计为不根据其状态来呈现自己的视觉效果或效果。 此分离的动机是,状态和交互逻辑可...
音声入力 — MRTK3 [アーティクル] 2023/03/24 3 人の共同作成者 フィードバック この記事の内容 概要 セットアップ 概要 MRTK での音声入力は、KeywordRecognitionSubsystemの実装によって実現されます。 既定では、UNITYKeywordRecognizerを利用するWindowsKeywordRecognitionSubsystemを MRTK が出荷しま...
在MRTK3中,BoundsControl的设置和自定义已显著简化。 边界视觉对象和句柄只是BoundsControl在运行时实例化的可自定义预制件。 开发人员可以调整和自定义视觉对象预制件,甚至可以从头开始生成新的边界视觉对象。 我们提供标准边界视觉对象实现,遵循新的混合现实设计语言。 新的视觉对象提供简化的视觉反馈,以最少的干扰视觉...
MRTK 提供的所有约束共享以下属性: Hand Type 指定约束是用于单手操作、双手操作还是同时用于这两种操作。 由于此属性是一个标志,因此可以同时选择这两个选项: (One Handed)单手:如果选择,约束将在单手操作期间使用。 (Two Handed)双手操作:如果选择,约束将在双手操作期间使用。
(映维网Nweon2022年07月01日)微软最初在6月初的混合现实开发者大会发布了MRTK3 公共预览版,并表示会以每两周-四周的频率进行更新,而GA通用版本则计划于2022年秋季或冬季与大家见面。 微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原...
(映维网Nweon2022年06月09日)一如承诺,微软在日前举行的混合现实开发者大会中正式发布了MRTK3的公共预览版。微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。
微软宣布,正在扩大混合现实工具包(MRTK3)的跨平台互操作性,以支持高通Snapdragon Spaces平台。 微软表示,MRTK3等跨平台工具可在各种MR设备上运行,对于降低应用开发的碎片化非常重要,这种碎片化的减少有助于减少MR和游戏开发者的工作时间,他们通常使用广泛的工具和硬件以支持解决方案和创意愿景,包括AR/VR项目。
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