MRTK-Unity 是Microsoft驅動專案,提供一元件和功能,用來加速 Unity 中的跨平臺 MR 應用程式開發。 以下是它的一些函式:提供空間互動和UI的跨平臺輸入系統和建置組塊。 透過編輯器內模擬啟用 快速原型設計 ,可讓您立即查看變更。 以可延伸架構 運作,讓開發人員能夠交換核心元件。 支援各種裝置:展開資料表 XR SDK ...
現在已經有容納所有球員的區域了,您需要為每位球員建立按鈕。 Unity 提供可在專案中用作預留位置與原型的基本類型,可供測試之用。 針對此專案,您將使用立方體基本類型,然後新增 MRTK 指令碼,讓立方體基本類型可點選。建立立方體基本類型立方體基本類型將是一個 3D 物件,您可以在此物件中,放入人物的影像、姓名與球員...
目前MRTK本地锚点有新旧两套锚点系统,新锚点的识别度和稳定性略好于旧版锚点,但没有提供序列化和反序列化的方法,也就是无法自定义导出导入(Unity2020版本及以上+OpenXR),旧版锚点则提供序列化和反序列化的方法,可以将锚点数据导出保存在本地位置(仅能在Unity2020版本以下使用)这次先介绍新版锚点,旧版锚点会在后面...
MRTK-Unity 是一个Microsoft驱动的项目,提供一组组件和功能,用于加速Unity中的跨平台 MR 应用开发。 下面是它的一些函数:为空间交互和 UI 提供跨平台输入系统和构建基块。 通过编辑器内模拟实现 快速原型制作 ,使你能够立即看到更改。 作为可扩展框架 运行,使开发人员能够交换核心组件。 支持各种设备:展开表 XR ...
📦 Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个专为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计的开源开发工具包。它提供了一套全面的工具、组件和示例,帮助开发者更轻松地构建AR应用程序。🔧 MRTK支持多种开发平台,包括Unity和Visual Studio,让开发者能够根据自己的需求选择最适合的工具。它具备丰富的功能和组件,如手势识...
Figma Unity Bridge 可以通过混合现实功能工具进行安装。 下载并运行混合现实功能工具。 在“发现功能”页面的“混合现实工具包”部分,选择“MRTK Figma Bridge”。 按照步骤完成 MR 功能工具并返回到 Unity 项目。 Unity 将导入 MRTK Figma Bridge 程序包。
使用ConstraintManager,可以将一组约束组件应用于转换。 默认情况下,约束管理器会自动收集所有附加的约束组件,并将它们应用到目标对象。 但是,用户也可以选择手动配置应用的约束列表,只允许使用附加约束的子集. 目前,以下 MRTKUX元素支持约束: (BoundsControl)边界控制 ...
烘焙结束后,添加后期特效。在 Unity Asset Store 搜索 Post Processing Stack,下载并导入项目。选择 Main Camera,添加 Post Processing Behaviour 组件。在 Project 面板中新建一个 Post-Processing Profile,命名为 CC,将其指定给 Post Processing Behaviour 组件。
MRTK-Unity 是一个可扩展的框架,允许开发人员更改其基本组件并提供跨平台输入系统和用户界面 (UI) 操作构建元素。 它还通过允许即时查看更改的编辑器内模拟提供快速原型设计。MRTK-Unity 的关键特性之一是它通过支持多个平台来帮助互操作性,包括: OpenXR (Unity 2020.3.8+) – Microsoft HoloLens 2和 Windows Mixed...
(映维网Nweon 2022年10月11日) 微软 日前为MRTK3带来了一系列的 Unity 编辑器内教程。所以即便你不熟悉MRTKS,你现在都可以直接在Unity编辑器中完成相关的学习,无需在窗口之间导航。你可以访问网页链接并...