新手求助,关于mov..我正在用这函数来实现坦克炮塔的旋转,但实际运行中发现旋转不是匀速的,在最后接近鼠标指定方向的时候速度会明显的变慢,需要比较长一段时间才能完全指向鼠标的方向。此外当旋转角度过大时(比如180度),最一开
The moveToward function in GDMath class under godot.global package has wrong behavior when it goes from 0 to negative value. I query realized the Godot source code,as follows. static _ALWAYS_INLINE_ float move_toward(float p_from, float p_to, float p_delta) { return abs(p_to - p_fr...