toon就是阴影贴图来表现模型阴影颜色深度。材质那一栏里也有对应的tex,spa,toon的栏,栏里面填的是各自的路径,用斜杠/隔开 白通01 Rookie 6 比如说我现在把tex文件夹重命名叫ABC 白通01 Rookie 6 诺,模型变成一个白模了,上面的贴图都没了登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载...
加算 右边的 这个下拉框, 就是 上面的 Toon01.bmp ~ Toon10.bmp 选择其中任何一个,toon 就会使用这个图片。 选择 - 短杠的话 toon 就需要自己设置 图片路径,或者使用后面的颜色框的颜色 == == -- テクスチャ表示窓:纹理显示框。 点击tex,toon ,球形 右边的 颜色框,可以弹出一个窗口 并在这个窗口里...
Blender MMD 备忘 如果出现导入PMX模型泛紫的情况:将所有材质的Toon tex fac改成0. 将VRM转换带材质的OBJ:使用CATS和VRM ADDON插件,在CATS面板选择Import Model旁边下拉菜单的VRM,导入VRM,然后点击Fix model,再选中模型导出。导出时不选择仅导出选中的物体,勾选OBJ物体、OBJ组、材质组。 导入的OBJ如果出现贴图透明...
不同的材质需要设置成各个对应的lightmap 点开spa栏右侧的紫色块 把对应的lightmap拖入跳出的窗口中 将计算方式(?)(步骤③)改为副tex *脸部的spa计算方式为乘算 (作者似乎说不再需要设置为乘算 但我还是延续了旧版本的习惯x) (然后试了一下确实副tex也没有问题)(草) (3)toon 将ramp设置为toon 步骤如图 ...
默认的material_hair_with_anisotropy.fx材质里的 自定义材质开启的是3,只要把3 改成8,就变成卡通材质了。同理你可以把hair文件夹里其他的头发材质也改成8,这样就全变成toon风格的材质了。 (使用notepad++打开,notepad++可以百度下载。) 图为SaucyCat大佬的注解图 ...
完成后就把新的脸部Lightmap图片放入MMDGenshin-0.1.3-beta\sub\tex,并复制个新的fx文件,在里面#define face_tex_name那行修改文件名为刚才的脸部Lightmap;新的FaceShadow就在PE里放入脸部sph 二.头发的Lightmap制作 制作前先熟悉原神的做法,以荧为例 ...
Toon用对应角色的身体ShadowRamp。在“character maps”文件夹中找到对应角色文件夹,芭芭拉就是“barbara”,使用其中的“Avatar_Girl_Catalyst_Barbara_Tex_Body_Shadow_Ramp.png” ——— ↓头发材质: sph用对应角色的头发Lightmap。此处为“barbara”文件夹中的“Avatar_Girl_Catalyst_Barbara_Tex_Hair_Lightmap.png...
如果出现导入PMX模型泛紫的情况:将所有材质的Toon tex fac改成0. 将VRM转换带材质的OBJ:使用CATS和VRM ADDON插件,在CATS面板选择Import Model旁边下拉菜单的VRM,导入VRM,然后点击Fix model,再选中模型导出。导出时不选择仅导出选中的物体,勾选OBJ物体、OBJ组、材质组。
Shader written for MMD to replicate the visual style of Genshin Impact - MMDGenshin/shader.fxsub at main · Hoyotoon/MMDGenshin
toon tex空档,原模型文件夹里没有toon图片解决:打开mmd_tools插件下拉菜单在Sharde Toon Texture Folder里添上有toon图片的路径一般情况下指向mikumikudance目录下data文件夹 雪花伤了冬天 颇具名气 6 已经解决了,要把toon删掉。。 Uirginis 富有美誉 9 贴图丢后,会显红紫色的。 乄刃下心乀 默默无闻 1...