命令:/tickspeed [frequency] [mode]frequency代表每秒钟tick的数量。原版为20。请输入1到1000之内的数字!为了玩家更好操作,新添了mode这个选项。它决定将改变应用于哪些地方。当输入0时,将tickspeed的更改应用于服务端与所有的客户端。当输入1时,将更改应用于本地的客户端当输入2时,将更改应用于服务端简单点,...
Once you’ve changed the tick speed value in Minecraft and your server crashes, this means you set it too high or have too many events happening in-game. Make sure to avoid increasing it by too much, as a golden rule is to gradually increase it. However, solving this problem is a bit...
randomTick..1.8加入的,改变每秒随机刻发生次数,默认是3。可以设置更高,设置为0停止随机刻/gamerule randomTickSpeed #调高可以加速作物生长,树的生长,草地的蔓延,下界传送门生成僵尸猪人
randomTick..改变随机刻速度,默认是3,我改成了50000,结果紫影树瞬间长成农作物瞬间成熟,还有地狱门半分钟生成了一组僵尸猪人,把它设置为0直接禁止随机刻发生调高此规则后真是一个快节奏的世界,火几乎立刻熄灭,没有
萌新提问:如何用/g..萌新提问:如何用/gamerule randomTickSpeed 把时间流逝改为正常,之前改过一次好像太快了
在服务器作死把randomTickSpeed调到99999 只看楼主收藏回复 热情的画幅画 山中矿道 7 瞬间爆炸,现在服务器开一次崩溃一次,用的spigot端,现在该怎么办 送TA礼物 1楼2019-02-18 21:03回复 玄墨之蝶 无尽黑夜 14 nbtexplorer打开level.dat 直接修改gamerule/randomTickSpeed回3 完事 来自iPhone客户端2楼2019...
burning: A single tick of burning sound burning:1 tick 着火音效 poking: Berry bush poke sound poking:甜浆果从刺伤音效 freezing: Freeze tick sound freezing:冻结音效 death_message_type: Optional field that controls if special death message variants are used. Possible values: death_message_type:可...
path_fail_time_increase 0.75 Decimal Time (in seconds) to add to attack path recalculation when this entity cannot move along the current path. path_inner_boundary 16 Decimal Distance at which to increase attack path recalculation by "inner_boundary_tick_increase". path_...
几乎所有的游戏(包括Minecraft)都是由一个大的程序循环驱动的。正如时钟中的每个齿轮都与钟摆同步一样,驱动游戏仿真所涉及的每个任务都与游戏循环相同步。相称地,游戏循环的一个周期被称之为一刻(tick)。 Minecraft的绝大多数运算在一个大循环内执行,执行了一次这个
· vertical_speed:(单位为“格/秒”)实体移动的垂直速度分量的极值,需要 min和 max。 · fall_distance:(单位为“格/秒”)实体摔落距离的极值,需要 min和 max。 ·加入了periodic_tick周期刻子谓词,是一个正整数。 ·在实体生命周期的每n刻,这个子谓词检测成功一次。