get(itemId: string) 若指定名称的类存在,则返回ItemType的句柄。 用于描述最小和最大数字之间的随机值的类。 属性min 属性max next() 范围内的最小值。 范围内的最大值。 返回min和max之间的随机值。 用于访问ItemStack上支持脚本的物品组件的公开接口。 hasComponent(componentId: string) getComponent(component...
getEntity(id: string): Entity | undefined Returns an entity based on the provided id. Parameters id:string The id of the entity. ReturnsEntity|undefined- The requested entity object. Notes: This function can throw errors. Throws if the given entity id is invalid. ...
componentId: T The identifier of the component (e.g., 'minecraft:inventory'). If no namespace prefix is specified, 'minecraft:' is assumed. Available component IDs can be found as part of the @minecraft/server.BlockComponentTypes enum....
not fully oxidized can be waxed to prevent further oxidation, either by using a Honeycomb item ...
if(this.attemptDamageItem(amount, entityIn.getRNG())) { entityIn.renderBrokenItemStack(this); --this.stackSize; if(entityIninstanceofEntityPlayer) { EntityPlayer entityplayer = (EntityPlayer)entityIn; entityplayer.triggerAchievement(StatList.objectBreakStats[Item.getIdFromItem(this.item)]); ...
在mod 包下新建一个名为init的包,在init包下新建ItemiInit.java 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 public class ItemInit { public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.ITEMS, Test.MOD_ID); public static final RegistryObject<Item...
因此@e[type=item,nbt={Item:{id:"slime_ball"}}]找不到任何东西,因为 id字段始终包含一个已经被转换的命名空间ID字符串。 通过进度选择目标[仅Java版] 从Java版1.13开始,目标选择器支持advancements参数,取代/advancement test。参数名称是进度的IDadvancements后接一组用中括号包含来的键值对,其中键为进度或条件...
amods.flammpfeil.slashblade.item.ItemSlashBlade$ComboSequence.get 从这段信息中我们得知,这个抛出异常的方法在ComboSequence.Get中 ComboSequence翻译过来就是组合技,然后我们进一步分析 既然这个崩溃出在了拔刀剑的组合技上,那也就是说。 我的服务器崩溃是因为,有某个人用了拔刀的组合技,然后不知道触发了什么BUG。服...
itemId: string Returns ItemType | undefined getAll static getAll(): ItemType[] Retrieves all available item types registered within Minecraft. Returns ItemType[]意見反應 即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:...
Minecraft中不同的枚举类型,使用GetMinecraftEnum接口获取# ActorDamageCause描述 描述实体伤害来源枚举值,及实体被伤害的原因。class ActorDamageCause(object): NONE = "none" # 其他 Override = "override" # 非正常方式(如脚本直接设置血量为0) Contact = "contact" # 接触伤害(如仙人掌) EntityAttack = "ent...