minecraft:particle 代表某类粒子效果。 允许指定有效粒子的命名空间ID,与其后的特定粒子的参数。 官方示例 foo foo:bar particle with options minecraft:resource_location 允许命名空间ID。不接受其他任何字符,包括标签的#前缀。 官方示例 foo foo:bar 012 minecraft:rotation 代表朝向(俯仰与偏转)。 官方示例 0 0 ...
I'm trying to /minecraft:give myself an item_frame item that has some sort of special id/name that I can later use /data (or /execute then data) on in order to switch specifically those item frames to being invisible (or visible). That is to say, I should later...
Yes, the NBT for item entities has a field for how long it takes to despawn and for how long it can't be picked up. /summon item <X> <Y> <Z> {Item:{id:"<type of item>",Count:<number of items>},PickupDelay:32767,Age:-32768} Share Improve this answer Follow edited Aug ...
Affects Version/s: Minecraft 14w08a Labels: None Confirmation Status: Unconfirmed Game Mode: Creative Description Executig the command "/kill @e[type=Item] {Item: {id:any_item} " does not work.Issue Links duplicates MC-46336 Brackets to define a mob don't work with /kill, /tp,...
自从Minecraft1.8这个我个人以为的乱套的版本开始,Item开始需要提供一个RegistryName。每一个实例化过的Item,它的RegistryName必须保证唯一且必须存在,否则注册Item的时候就会崩溃报错。Item类有一个方法叫做setRegistryName,这就是我们用来提供RegistryName的方法了。你可以直接在实例化Item的时候使用。
【Minecraft Modding】创建第一个Item 1. 编辑 mods.toml 文件 2. 建立目录和包 3. 编辑 Test.java 3. 注册物品 4. 定义物品的属性 5. runClient 在环境创建完成的基础上,就可以开始创建模组了!本文将叙述如何创建一个Item,即Minecraft 中的掉落物。 1. 编辑 mods.toml 文件 首先需要在IntelliJ IDEA 中...
import java.awt.Color@Serializable sealed interface TintSource {@Serializable @SerialName("minecraft:constant") class Constant(val value: Color) : TintSource@Serializable @SerialName("minecraft:dye") class Dye(val default: Color) : TintSource@...
import net.minecraft.item.Item; public class CommonProxy { public void registerItemRenderer(Item item, int meta,String id) {} } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 7.对包名.ClientProxy.java 进行编辑 package com.Joy187.newmod.proxy; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocat...
Vous pouvez trouver des têtes personnalisées sur Minecraft Heads. Quand vous êtes sur la page d'une tête, descendez jusqu'à la section "For developers" pour trouver la valeur de la texture en base64. HashGui Utilisation Création d'un menu personnalisé : HashItem item = new HashItem...
格式: ①give @.s 物品id 数量 特殊值 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["物品id"]}} 例: give @.s stone_button 1 0 {"minecraft:can_place_on":{ 分享13 我的世界和平之光吧 Hawk◆ RPG指令 分享171 我的世界手机版吧 幻觉V碎片 命令方块指令 物品ID 大全我的世界PE常用命令方块指令大全...