min-max 是最简单的量化算法,主要逻辑如下: 在Tengine 中实现 min-max 方法的主要代码如下: case ALGORITHM_MIN_MAX:{ if (quant_tool.scale_file.empty()){ quant_tool.scale_file = "table_minmax.scale"; quant_tool.activation_quant_tool(); } save_graph_i8_perchannel(quant_tool.model_file.c_st...
五子棋AI。 设计一个交互式的应用,用户用鼠标在棋盘上单击左键表示落子,然后五子棋AI分析棋局,并在它认为最好的地方落子,双方交替,直到分出胜负或者和棋。 在分析问题的过程中,我们假定图形用户界面已经完成,并且支持“开始游戏”、“重新开始”、“调整先后手”、“调整难度”等功能,获取鼠标的输入以及显示棋盘布局...
Reiškinyje operandai gali apimti lentelės lauko, konstantos arba funkcijos pavadinimą (tai gali būti vidinis arba vartotojo apibrėžtas, bet ne viena iš kitų SQL agregavimo funkcijų). Pastabos Galite naudoti Min ir Max norėdami nustatyti mažiausias ir didži...
设计五子棋AI应用,用户通过鼠标操作与AI对弈。AI分析当前棋局,运用启发式评估函数进行深度优先搜索,寻找最佳落子位置。极大极小搜索策略模拟人棋过程,评估函数根据当前搜索节点给出分数,极大节点与极小节点共用代码。Alpha-Beta剪枝用于优化搜索,减少不必要的计算。评估函数通过计算势态优劣特征,为棋局中的...
Privacy-preservingThis paper proposes a privacy-preserving min-max consensus algorithm for discrete-time multi-agent systems, where all agents not only can reach a common state asymptotically, but also can preserve...doi:10.1007/978-3-030-04239-4_12Wang, Aijuan...
min-max是香农首先提出的 , 剪枝可以认为是min-max的一个细节优化后的实现方法 主要考虑背景为2人棋类博弈 简化模型如下: 给定一2叉树,树的节点表示对弈状态, 节点的父子关系,表示父节点状态可以通过一种合理走法到达的子节点状态; 根节点用方形,表示轮到我走棋,三角形,表示轮到对手走棋; ...
IF n_pinMIN AND f(n_ci)inMAX 有值 THEN f(n_p):=min{f(n_cj)}, 从CLOSED删除n_p GO LOOP2 LOOP3: 前面的代码都是分别用两部分代码处理了极大节点和极小节点两种情况,其实,可以只用一部分代码,既处理极大节点也处理极小节点。 不同的...
model N/A Min Max Scaler Batch Predict None Example You can copy the following code to the code editor of the PyAlink Script component. This allows the PyAlink Script component to function like this component. from pyalink.alink import * def main(sources, sinks, parameter): data = source...
Labels performance Projects Code Reviews Done STL Code Reviews Archived in project Milestone No milestone Development Successfully merging this pull request may close these issues. <algorithm>: vectorize min_element / max_element using SSE4.1/AVX for floats 4 participants Footer...
Automatically exported from code.google.com/p/v-hacd - Move include of <algorithm> up, for std::min/max_element. · luoxz-ai/v-hacd@b7fb466