RUNTIME_CLASS(Ctest3Doc),RUNTIME_CLASS(CChildFrame),// 自定义 MDI 子框架RUNTIME_CLASS(Ctest3View));if(!pDocTemplate)returnFALSE;而CMultiDocTemplate类并没有重写OnCmdMsg函数,所以依然不影响WM_COMMAND消息的响应顺序。
而最终命令消息能否得处理,就看上图5种对象(Frame、View、Document、Dialog、App、Thread)是否添加了对应的ON_COMMAND映射。 到此为止,我们已经明确了WM_COMMAND消息的处理流程,但是发现最终处理却是由收到消息的窗口传递的,不是消息通知者自己处理的,有的时候为了提高代码的封装性,可能需要自己处理这些命令比较方便,比...
1、标准WINDOWS消息:这类消息是以WM_为前缀,不过WM_COMMAND例外。 例如: WM_MOVE、WM_QUIT等。 2、命令消息:命令消息以WM_COMMAND为消息名。在消息中含有命令的标志符ID,以区分具体的命令。由菜单,工具栏等命令接口对象产生。 3、控件通知消息:控件通知消息也是以WM_COMMAND为消息名。由编辑框、列表框和子窗口...
如果是命令消息(WM_COMMAND),那就有比较奇特的路线了。 下面就针对多文档/单文档(Document-View)、对话框两种应用程序比较讨论 WM_COMMAND 消息的传 递处理过程。讨论前首先得明确命令消息的来源,命令消息一般是用户选择某个菜单项,或一个加速键被翻译, 或一个子控件发送一个通知消息给它的父窗口时产生的。 对...
(1)前缀以“WM_ ”开头,但是WM_COMMAND消息除外。如窗口重回WM_PAINT,WM_QUIT (2)WM_COMMAND消息,窗口上的各种空间发出的消息(3)WM_COMMAND消息,只是指控制界面发出的消息,如菜单项与工具栏的按钮操作。MFC为“标准菜单”“工具栏”提供为独特的唯一表示符ID。
(2) WM_COMMAND命令消息统一由当前活动主窗口的WindowProc接收,经过绕行后,可被其他的CCmdTarget对象处理。 (3) WM_COMMAND控件通知统一由子窗口(控件)的父窗口的WindowProc接收并处理,也可以进行绕行被其他的CCmdTarget对象处理。 (例如:CFormView具备接受WM_COMMAND控件通知的条件,又具备把WM_COMMAND消息派发给关联文档...
CMFCToolBar::ProcessCommand将WM_COMMAND 消息发布到拥有工具栏的窗口。复制 BOOL ProcessCommand(CMFCToolBarButton* pButton); 参数pButton [in] 指向工具栏上的按钮的指针。返回值此方法应始终返回 TRUE。 MFC 在内部使用 FALSE 值。备注此方法通过调用 WM_COMMAND 并将指定按钮的命令 ID 作为 wParam 参数...
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把...
CMFCToolBarButton::NotifyCommand 指定按钮是否处理 WM_COMMAND 消息。 CMFCToolBarButton::OnAddToCustomizePage 当将按钮添加到“自定义”对话框时,由框架调用。 CMFCToolBarButton::OnBeforeDrag 指定是否可以拖动按钮。 CMFCToolBarButton::OnBeforeDrop 指定用户是否可以将按钮放置到目标工具栏上。 CMFCToolBar...
(1)仿窗口消息的格式,如滚动控件消息WM_HSCROLL。 (2)仿命令消息的格式,如用户修改了编辑控件中的文本后,编辑控件向父窗口发送的WM_COMMAND通知消息,该消息包含了控件通知消息EN_CHANGE。 (3)单独控件消息的格式,如消息WM_NOTIFY。 主窗口显示出来了,WinMain就开始处理消息了,怎么做的呢?