RUNTIME_CLASS(Ctest3Doc),RUNTIME_CLASS(CChildFrame),// 自定义 MDI 子框架RUNTIME_CLASS(Ctest3View));if(!pDocTemplate)returnFALSE;而CMultiDocTemplate类并没有重写OnCmdMsg函数,所以依然不影响WM_COMMAND消息的响应顺序。
而最终命令消息能否得处理,就看上图5种对象(Frame、View、Document、Dialog、App、Thread)是否添加了对应的ON_COMMAND映射。 到此为止,我们已经明确了WM_COMMAND消息的处理流程,但是发现最终处理却是由收到消息的窗口传递的,不是消息通知者自己处理的,有的时候为了提高代码的封装性,可能需要自己处理这些命令比较方便,比...
另外,WM_COMMAND控制通知会先调用ReflectLastMsg反射通知子窗口(控件),如果子窗口(控件)处理了该消息并返回TRUE,则消息会停止分发; 否则,会继续调用OnCmdMsg进行命令发送(如同WM_COMMAND命令消息一样)。 注:WM_COMMAND命令消息与WM_COMMAND控件通知的相似之处: WM_COMMAND命令消息和WM_COMMAND控制通知都是由WindowProc...
如果是命令消息(WM_COMMAND),那就有比较奇特的路线了。 下面就针对多文档/单文档(Document-View)、对话框两种应用程序比较讨论 WM_COMMAND 消息的传 递处理过程。讨论前首先得明确命令消息的来源,命令消息一般是用户选择某个菜单项,或一个加速键被翻译, 或一个子控件发送一个通知消息给它的父窗口时产生的。 对...
标准Windows消息的消息处理函数都与WM_CREATE消息类似。 命令消息的消息映射入口项形式如:ON_COMMAND(ID_VIEW_CUSTOMIZE,&CMainFrame::OnViewCustomize),消息为ID_VIEW_CUSTOMIZE,消息处理函数为OnViewCustomize。 如果想要使用某个处理函数批量处理某些命令消息,则可以像CMainFrame消息映射表中的ON_COMMAND_RANGE(ID_VIEW...
如果是WM_COMMAND消息,交给OnCommand处理;然后返回。 如果是WM_NOTIFY消息,交给OnNotify处理;然后返回。 如果是WM_ACTIVATE消息,先交给_AfxHandleActivate处理(后面5.3.3.7节会解释它的处理),再继续下面的处理。 如果是WM_SETCURSOR消息,先交给_AfxHandleSetCursor处理;然后返回。
(1)前缀以“WM_ ”开头,但是WM_COMMAND消息除外。如窗口重回WM_PAINT,WM_QUIT (2)WM_COMMAND消息,窗口上的各种空间发出的消息(3)WM_COMMAND消息,只是指控制界面发出的消息,如菜单项与工具栏的按钮操作。MFC为“标准菜单”“工具栏”提供为独特的唯一表示符ID。
当命令目标对象接收具有指定 ID 的 Windows WM_COMMAND 消息时,ON_COMMAND 将调用成员函数 memberFxn 来处理该消息。使用ON_COMMAND 将单个命令映射到成员函数。 使用 ON_COMMAND_RANGE 将命令 ID 的范围映射到一个成员函数。 只有一个消息映射条目可以匹配给定的命令 ID。 也就是说,无法将一个命令映射到多个...
CMFCToolBar::ProcessCommand将WM_COMMAND 消息发布到拥有工具栏的窗口。复制 BOOL ProcessCommand(CMFCToolBarButton* pButton); 参数pButton [in] 指向工具栏上的按钮的指针。返回值此方法应始终返回 TRUE。 MFC 在内部使用 FALSE 值。备注此方法通过调用 WM_COMMAND 并将指定按钮的命令 ID 作为 wParam 参数...
最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_COMMAND消息,在wParam参数中包含有通知消息码(鼠标单击时的通知消息码就是BN_CLICKED)和控件ID,lParam参数中包含了控件的句柄。在MFC消息映射机制概述中,消息就是由三个部分组成:消息值、wParam参数和lParam参数。