ON_MESSAGE//用来响应自定义消息,能够处理所有的消息响应,在程序中需要自己设定相应的消息响应函数。ON_NOTIFY//是控件向其父窗口发送消息处理的宏,扩展了ON_COMMAND的功能,使用了相应的NMHDR结构。
在MFC中,ON_COMMAND, ON_MESSAGE, ON_NOTIFY它们的区别。 ON_NOTIFY是控件向其父窗口发送消息处理的宏,ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏,ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏 ON_COMMAND用来处理WM_COMMAND消息。老式的windows控件发送WM_COMMAND作为对父窗口的通知消息。另外,菜单,工具栏也向框架窗口发送WM_COMM...
ON_COMMAND用来处理WM_COMMAND消息。老式的windows控件发送WM_COMMAND作为对父窗口的通知消息。另外,菜单,工具栏也向框架窗口发送WM_COMMAND消息。 ON_MESSAGE主要用来处理用户自定义消息。 对于某些新型的windows控件(如ListCtrl等),向父窗口发送通知消息时需要包含大量的信息,WM_COMMAND已不适应这种要求(因为WM_...
ON_COMMAND是MFC提供的宏,实现命令消息(如菜单、工具栏的选项消息)的消息响应函数的注册。使用方法为ON_COMMAND(消息ID, 响应函数名)注册了响应函数之后,一旦主窗口接收到该命令消息,程序就会调用我们提供的消息响应函数进行处理
ON_COMMAND 对应的是命令消息,如菜单消息,按钮消息等;ON_MESSAGE 对应非命令消息。
QT采用的信号与槽机制则相对复杂得多。首先为了支持信号与槽,以及各种形式的槽,包括普通槽、函数指针、...
.OnCommand是响应WM_COMMAND消息的,⼀般是响应控件和菜单的命令消息时使⽤。如果 WM_COMMAND 来⾃控件的话 lParam 就是发送这个 WM_COMMAND 消息的控件的句柄,否则为 0 。使⽤ 既然知道 wParam 的低位表⽰菜单项、控件、或者快捷键的 ID 值,那么我们在响应按钮点击时,可以不⽤逐个编写按钮消息映射...
ON_COMMAND( commandId, memberFxn ) 参数 commandId 命令ID。 memberFxn 命令映射到的消息处理程序函数的名称。 备注 它指示哪个函数将处理来自命令用户界面对象(如菜单项或工具栏按钮)的命令消息。 当命令目标对象接收具有指定 ID 的 WindowsWM_COMMAND消息时,ON_COMMAND将调用成员函数memberFxn来处理该消息。
on_command(id号,函数)是将菜单,或工具栏命令映射到指定的函数上 ON_WM_LBUTTONDOWN 是映射WM_LBUTTONDOWN (鼠标左键按下) 到成员函数 OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point );都
ON_COMMAND 以及 ON_COMMAND_RANGE 是用于处理菜单项或工具栏按钮的命令消息的 对于复选框这样的控件,请使用ON_CONTROL_RANGE 1. 打开 resource.h,将你的复选框控件ID进行连续编号,例如1001,1002...2. 在对话框类的头文件中添加公有成员函数:afx_msg void OnCheckBox(UINT uID) ;3. 在对话...