SetTimer(1,100,NULL); } 中的SetTier(1,100,NULL),100ms时间可能跟系统时间片产生冲突,于是上网搜索windows的时间片长度,发现大部分说法都是20ms左右(后来发现我这个怀疑很可笑,但给了我另外的灵感),于是我又灰心了…… 然而,后面我却想到,SetTimer设置的100ms时间进行刷新一次,如果在100ms之内OnTimer没有执行...
SetTimer(1,1000,NULL); 1:计时器的名称; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。 当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); //此处的ID号“1 ”应与SetTimer()中的ID号一致 如果需要要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这...
voidCTestDlg::OnButtonStart() { SetTimer(1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1秒}voidCTestDlg::OnButtonStop() { KillTimer(1);//关闭定时器1。}voidCTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {switch(nIDEvent) {case1:staticintnTimer=0; CString strTmp=""; strTmp.Format("Timer: %d",nTimer++); ...
OnTimer()函数与SetTimer()和KillTimer()联用,用于实现实时控制功能,其中SetTimer()为OnTimer()函数开始标志,KillTimer()为OnTimer()函数结束标志 1.右键点击任意控件,点击【类向导】,选择【类名】,点击【消息】,选择【WM_TIMER】,点击【添加处理程序】->【编辑代码】 或者分别在xxxDlg.h中添加: 在xxxDlg.cpp...
1、设置定时器:CWnd::SetTimer() 2)关闭定时器:CWnd::KillTimer() //括号里加入定时器id即可。 3)定时器消息:WM_TIMER 2、原理:SetTimer()函数每隔一段时间调用一次OnTimer()函数。 创建消息WM_CREATE(设置一个定时器) int CMFCApplication3Dlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) ...
1.建立单文档程序Timer。2.在resource.h中定义两个定时器的ID#define TIMER1 1#define TIMER2 23.在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。SetTimer(TIMER1,3000,0);SetTimer(TIMER2,5000,0);4.在类视图中右击CMainFrame属性,在消息响应函数中找到WM_TIMER,然后添加响应函数OnTimer()。void C...
使用方法:首先执行SetTimer(UINT nIDEvent,timer,NULL);其中UINT nIDEvent是定时器编号,需自己设定想用...
SetTimer函数原型: UINT SetTimer( UINT nIDEvent,//非零事件标识 UINT nElapse,//计时器间隔,单位:ms NULL//这是函数指针参数,一般为NULL ); 使用方法: 1、现在主框架类的OnCreate函数中调用SetTimer函数,添加定时器。 Eg: SetTimer(1,1000,NULL);//事件1的计时器,时间间隔为1秒 2、修改OnTimer函数 Eg: ...
SetTimer(1,1000,NULL);1:计时器的名称;1000:时间间隔,单位是毫秒;NULL:使用onTime函数。当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);例如:KillTimer(1); //此处的ID号“1 ”应与SetTimer()中的ID号一致 如果需要要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?继续用SetTimer函数吧,上次的timer的...
ON_WM_TIMER()void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 处理定时器事件 switch (nIDEvent) { // ...} CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);} 若使用回调函数,定义其原型如`void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD)`,并在需要的地方调用CWnd::SetTimer并传递回调...