Settimer是设置一个计时器,当执行的时候,则开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。 Settimer是设置,Ontimer是响应Settimer消息的。 KillTimer用于停止计时器。 1.SetTimer函数的用法 1)用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型: UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,//和定时器相关...
1.将回调函数设置为NULL,通过window中捕获WM_TIMER消息来处理。估计你使用的是MFC,所以对这个时间添加了处理函数,那就是OnTimer。就是说,每隔5000ms就会调用OnTimer函数。SetTimer(NULL, 1, 5000, NULL)2.也可以通过回调函数来处理,这个回调函数就是你写的timerproc。这时就会每隔5000ms调用timerproc...
OnTimer是香烟WM_TIMER 的函数,只要是从cWnd继承来的窗口都可以使用,详见msdn
定义两个数组,一个用来计算显示结果的,一个用来显示结果。就是一个用来布雷,一个用来显示扫雷后的...
如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)来延时 使用vc的话有5种常用方式:方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来...
之后就可以在OnTimer函数中进行相应的处理了。OnTimer的参数nIDEvent为定时器ID,即在SetTimer成员函数中指定的定时器ID,如果有多个定时器,我们可以像下面这样处理: 1voidCExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)2{3//TODO: Add your message handler code here and/or call default4switch(nIDEvent)5{6case1:...
OnTimer的定时是不精确的,并且WM_TIMER消息的优先级非常低,总是添加到消息队列的尾部。并且同一个定时器消息只会在队列中出现一次,类似于WM_PAINT消息。你不用担心在OnTimer处理函数中执行太久后收到一堆的WM_TIMER消息,但你也要注意,你的WM_TIMER消息已经丢失了一些。
调用 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,UINT_PTR nIDEvent,UINT uElapse,TIMERPROC lpTimerFunc );设置一个定时器,如果毁掉函数是NULL的话,就会每隔一段时间往hWnd标至的窗口发送WM_TIMER消息,而OnTimer(nIDEvent)就是用来处理这个消息的函数,其中nIDEvent参数代表用于区分不同的定时器。需要明白的是,...
OnTimer是CMy6_1View类的 函数 CView应该是CMy6_1View的基类 两个OnTimer是重载关系
OnTimer写在CMainFrame里 在CMainFrame里面调用CVIEW的指针就行了啊 GetActiveView();直接在CMainFrame里的定时函数调用GetActiveView()->Invalidate();就触发了CVIEW 的OnDraw