而在MFC中,通过覆盖虚拟函数来处理这些事件,其中最常用的就是OnEvent函数。 二、OnEvent函数的基本用法 在MFC中,每个控件(如按钮、文本框等)都有自己对应的事件处理函数。按钮的单击事件对应的函数就是OnClicked,文本框的内容改变事件对应的函数就是OnTextChanged等。而这些函数都是在特定的事件发生时被调用的。
afx_msg void OnCommMscomm();ON_EVENT(CDlg, IDC_MSCOMM, 1, OnCommMscomm, VTS_NONE)void CDlg::OnCommMscomm() //串口接收数据{// TODO: Add your control notification handler code hereVARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len,k;BYTE rxdata_temp[400]; /...
CMSComm mycomm;//声明类对象afx_msg voidOnCommMscomm();//声明响应函数DECLARE_EVENTSINK_MAP();//声明事件引用宏} 在cpp中添加: BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd) ON_EVENT(CMainFrame,myID,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) END_EVENTSINK_MAP() 在主框架类成员函数OnCreate函数中添加代码: intCMainFr...
ON_Update_COMMAND_UI(id,memberFxn) 说明: 此宏通常通过ClassWizard被插入一个消息映射,以指明哪个函数将处理一个用户接口个更改命令消息。在用户的消息映射中,每个用户接口更改命令(比讯被映射到一个消息处理函数)应该有一个ON_Update_COMMAND_UI宏语句。 ON_VBXEVENT(wNotifyCode,memberFxn) 说明: 此宏通常...
ON_通知消息码(nID, memberFun) nID参数是控件的ID,memberFun参数是消息处理函数名。例如,ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDlg::OnBnClickedButton1)。此消息映射宏应添加到BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间。 消息处理函数声明的语法形式为:
MFC所做的消息处理的事情,对应到QT事件机制中的事件处理阶段,也就是QObject::event()这个虚函数的...
// 1. 用事件对象CEvent,这个CEvent对象声明为对话框的成员函数,比如 // CEvent m_eventFileSendFinished;// 2. 然后将这个事件对象初始化为手动,无信号状态。通过线程参数传递给文件发送线程,在子线程中,当传输完毕后,设置m_eventFileSendFinished这个事件为有信号状态。// 3. 最后,在主...
EventInfo.EventHandlerType is the Type of the handler (delegate) required to handle the event. You can even call EventInfo.AddEventHandler to add another handler. This might lead you to suspect that one way to spy on events would be to write a generic handler and hook it up to every ...
最直接最简单的方法就是,双击 “计算” 按钮,MFC会自动为其在CAdditionDlg类中添加 BN_CLICKED 消息的处理函数OnBnClickedAddButton()。 六、在消息处理函数中添加自定义功能 在我们使用任意一种方法添加了消息处理函数以后,都只能得到一个空的OnBnClickedAddButton()函数的函数体,要实现我们想要的功能,还需要在函...
WSACreateEvent创建一个WSAEvent,使用WSAEventSelect注册感兴趣的事件(FD_READ|FD_CONNECT|FD_CLOSE)使用WSAWaitForMultipleEvents等待WSAEvent(可以另起一线程)使用WSAEnumNetworkEvents获取相关SOCKET上发生了什么,并对应进行处理(将原来的 OnReceive(); OnConnect() ;OnClose()实现去掉MFC特有的代码)