7,ON_CONTROL_RANGE:将一个控制ID的范围映射到一个消息处理函数 8,ON_MESSAGE:将一个用户自定义消息映射到一消息处理函数 9,ON_NOTIFY:映射一个控制消息到一个函数 10,ON_NOTIFY_RANGE:映射一个控制ID范围内的控制消息到一个函数 11,ON_NOTIFY_EX:映射一个控制消息到一个函数,该成员函数返回FALSE或TRUE来表明...
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE指示哪个更新处理程序将处理在宏的前两个参数中指定的命令 ID 的范围。 ON_CONTROL_RANGE指示哪个函数将处理来自在宏的第二个和第三个参数中指定的控件 ID 的范围的通知。 第一个参数是控件通知消息,如BN_CLICKED。 有关消息映射、消息映射声明和分界宏,以及消息映射宏的详细信息,请参...
ON_COMMAND 以及 ON_COMMAND_RANGE 是用于处理菜单项或工具栏按钮的命令消息的 对于复选框这样的控件,请使用ON_CONTROL_RANGE 1. 打开 resource.h,将你的复选框控件ID进行连续编号,例如1001,1002...2. 在对话框类的头文件中添加公有成员函数:afx_msg void OnCheckBox(UINT uID) ;3. 在对话...
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE指示哪个更新处理程序将处理在宏的前两个参数中指定的命令 ID 的范围。 ON_CONTROL_RANGE指示哪个函数将处理来自在宏的第二个和第三个参数中指定的控件 ID 的范围的通知。 第一个参数是控件通知消息,如BN_CLICKED。 有关消息映射、消息映射声明和分界宏,以及消息映射宏的详细信息,请参...
消息处理函数的原型是void (void),没有参数,不返回值。另外ON_NOTIFY类似于ON_CONTROL,这里暂不讨论。 <4>用于用户界面接口状态更新的ON_UPDATE_COMMAND_UI宏 这类宏被映射到消息WM_COMMND上,带有两个参数,需要指定用户接口对象ID和消息处理函数。消息映射条目的第一个成员nMessage被指定为WM_COMMAND,第二个成员...
最后修改OnBnClickedInstructButton函数如下: C++代码 voidCAdditionDlg::OnBnClickedInstructButton() { // TODO: Add your control notification handler code here // 创建属性表对象 CAddSheet sheet(_T(“”)); // 设置属性对话框为向导对话框 sheet.SetWizardMode();...
ON_通知消息码(nID, memberFun) nID参数是控件的ID,memberFun参数是消息处理函数名。例如,ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDlg::OnBnClickedButton1)。此消息映射宏应添加到BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间。 消息处理函数声明的语法形式为:
SetTimer(1,500,NULL);//每隔0.5秒触发ontimer事件使其前进 returnTRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 处理”前进”按钮的事件:双击此按钮添加如下事件 int i,j; m_pro.GetRange(i,j);//获取进度条表示的范围 intnpos=m_pro.GetPos();//当前进度条位置 ...
OnBnClickedAddButton()函数修改后如下: void CAdditionDlg::OnClickedAddButton() { // TODO: Add your control notification handler code here INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函数的返回值 CTipDlg tipDlg; // 构造对话框类CTipDlg的实例 nRes = tipDlg.DoModal(); // 弹出对话框 ...
控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。 VC++之根据对话框大小调整控件大小 1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小; ...