可能编译器的问题,编译能运行就可以 检查你的控件ID是不是变了
然后都响应OnButtonClicked,去OnButtonClicked里面再去辨别具体是哪一个ID; Dlg.h中加: void OnButtonClicked(UINT uId); // 函数名可变,记得和下面一起变 Dlg.cpp中加: ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED, IDC_BUTTON1, IDC_BUTTON18, OnButtonClicked); void CJSQ0719Dlg::OnButtonClicked(UINT uId) { switch...
这个消息是针对控件的 如果是在窗口上面mouseup down mousemove ,那么监控这几个消息就OK了,但是如果你的窗口上放置了一些按钮,这些按钮控件的点击就需要通过这个消息来监控和实现了
voidCDcPackerDlg::OnBnClickedDecgen() { charszPath[MAX_PATH];//存放选择的目录路径 CString str; ZeroMemory(szPath,sizeof(szPath)); BROWSEINFO bi; bi.hwndOwner=m_hWnd; bi.pidlRoot=NULL; bi.pszDisplayName=szPath; bi.lpszTitle="请选择需要打包的目录:"; bi.ulFlags=0; bi.lpfn=NULL; bi...
voidCDcPackerDlg::OnBnClickedDecgen() { charszPath[MAX_PATH];//存放选择的目录路径 CString str; ZeroMemory(szPath,sizeof(szPath)); BROWSEINFO bi; bi.hwndOwner=m_hWnd; bi.pidlRoot=NULL; bi.pszDisplayName=szPath; bi.lpszTitle="请选择需要打包的目录:"; ...
这两个本身代表的是消息,点击鼠标这个动作叫事件,事件的内容是靠消息来进行传递,或者说消息标识了事件的类型
void CTestOneDlg::OnBnClickedBtnTest() //事件响应函数 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } 3 SendMessage和 postMessage 区别 SendMessage : 同步, 返回值表示处理消息后的返回值。 postMessage: 异步,只是把消息放入队列,返回值仅表示post是否正确。
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数...
它位于实现文件PushButtonDlg.cpp中的两 个宏 BEGIN_MESSAGE_MAEND_MESSAGE_MAP:ON_BN_CLICKED(IDC_CLICKHERE, On Clickhere)其中第 46、一个参数IDC_CLICKHER为控件的标识符,第二个参数OnClickhere为相 应的消息处理函数。一旦弄清楚了由ClassWizard添加这些代码,我们就可以手动的添加命令消息处 理函数的消息映射...
void CSetSignalBoxDlg::OnBnClickedButtonGetbroadcastaddr() { //凝视部分为还有一种获取IP方式,可略过 //char Name[255];//定义用于存放获得的主机名的变量 //char *IP;//定义IP地址变量 //CString strIP=""; //PHOSTENT hostinfo; //if(gethostname (Name, sizeof(Name)) == 0) ...