// get pointer to modifiable buffer at least as long as nMinBufLength LPTSTR GetBuffer(int nMinBufLength); // release buffer, setting length to nNewLength (or to first nul if -1) void ReleaseBuffer(int nNewLength = -1); 用mfc来开发很多会遇到cstring类,对上面的两个函数,有的人很久都没有...
查阅MSDN,发现原来调用了GetBuffer或者GetBufferSetLength方法并且修改了缓冲区里的内容之后,如果要调用其它的方法,就要先调用ReleaseBuffer或者ReleaseBufferSetLength方法。那么就在上面的代码中添加对ReleaseBuffer的调用: CString path; ::GetCurrentDirectory(MAX_PATH, path.GetBufferSetLength(MAX_PATH)); path.ReleaseBuffer...
GetBuffer()和ReleaseBuffer()是MFC中CString类的成员函数,用于获取和释放CString对象中的字符缓冲区。 GetBuffer()函数返回一个指向CString对象内部字符缓冲区的指针。通过这个指针,我们可以直接访问和修改CString对象中的字符数据。在使用GetBuffer()之后,我们可以对CString对象中的字符数据进行操作,包括添加、删除、修改等操...
从这里可以看出,其实CString的各种变量,在ReleaseBuffer之前,是没有被更新的,而GetAt函数需要获取CString长度,并且通过GetData来获取数据(而不是直接从内存),这样肯定会出现断言错误。如果希望GetBuffer并进行内存操作之后,CString各种功能,只能先调用ReleaseBuffer更新CString数据才可以。
GetBuffer函数是CString类的成员函数,在CString类中定义如下: LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength ) const; 该函数的参数nMinBufLength表示所需的最小缓冲区长度。GetBuffer函数的返回值为指向字符数组的指针。 使用GetBuffer函数的一般步骤如下: 1. 创建一个CString对象并初始化。 2. 调用GetBuffer函数获取指向字符数组...
1.在CString对象中,字符串的长度信息保存在一个成员变量中(假设为m_length),需要获取字符串长度的时候直接读取这个值。 2.GetBuffer分配了新的内存,但不改变m_length的值;GetBufferSetLength也分配新的内存,同时将m_length的值设置为参数中指定的值。
1.CString 对象的连接 2.格式化字符串(包括 int 型转化为 CString ) 3.CString 型转化成 int 型 4.CString 型和 char* 类型的相互转化 char* 转化成 CString CString 转化成 char* 之一:使用LPCTSTR强制转化 CString 转化成 char* 之二:使用CString对象的GetBuffer方法 ...
int __cdecl atoi(const char *)的参数是const char*,CString的内部数据肯定不会被修改的. 所以上面的代码可以直接写成 CString strTest="123"; inti=atoi((LPCTSTR)strTest); 顺便说一下GetBuffer的参数问题,网上的例子中,很多都是GetBuffer(5) GetBuffer(10)这样的常数,实际中的程序不可能是这么容易事先知道...
1、转成int:int a = atoi(str.GetBuffer());2、转成double:double b = atof(str.GetBuffer())。CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说...
CString是MFC提供的类, char*是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。 LP的含义是长指针(longpointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。 而LPCSTR中增加的‘...